《侏羅紀世界:重生》(Jurassic World: Rebirth)近期在臺灣上映,首映當天就衝去觀賞的我,一走出影廳,竟只覺得「五味雜陳」。
截至目前,本片在著名的「爛番茄」影評網站上新鮮指數只有 51%、爆米花指數則為 71%;電影資料庫網站 IMDb 的觀眾評分為 6.2/10;影評網站 Metacritic 媒體影評給分僅為 50/100、觀眾評分為 5.5/10,可謂好壞參半。
深究國內外各大電影討論區和各路影評,口碑則是弔詭地陷入眾說紛紜。
有的盛讚這是侏羅紀系列最佳續作、娛樂效果十足;有的認為本片有找回原作《侏羅紀公園》驚悚科幻的精神;有的則是認為這集根本失了魂、忘了本。
但從票房來看,本片表現不俗,全球票房已破 7 億美金大關,位居 2025 年迄今全球票房第四。
為何《侏羅紀世界:重生》的市場反應如此分歧?個人觀影感受又為何「五味雜陳」?
本文將綜合評價《侏羅紀世界:重生》,並提出侏羅紀系列成功征服全球的三大 DNA,逐一對照,一同探討侏羅紀宇宙是否真因本片「重獲新生」。
註:本文將提及部分電影劇情。
模板中偶有驚奇(嚇),滿滿懷舊但淪為「純」致敬
整體而言,《侏羅紀世界:重生》的確是具娛樂效果的爆米花電影,能再一次在大銀幕上看到恐龍現身,還是讓人感動。
故事描述藥廠招募一批傭兵和古生物學家,欲取得陸、海、空三種巨型恐龍的 DNA 以研發治療心臟病的藥物,途中在海上拯救了一家人,後來一齊在孵育恐龍的舊實驗重地努力求生存。

本片再次由史蒂芬史匹柏主導製片,並請到《侏羅紀公園》和《侏羅紀公園:失落的世界》的編劇大衛科普(David Koepp)回歸操刀,他在媒體訪談中表示自己理解系列作品的氛圍和基調,維持了原作的科技元素,也想再次回歸初衷,探討恐龍在自然棲息地遇見人類時,兩者之間如何體現「存活」(survival)這個母題。
由於這部電影適合闔家觀賞,因此他認為在電影中加入一個家庭十分合理,也能藉此探討一般人在毫無準備的情況下如何逃出生天。
他也承認:隨著多部系列作品接連推出、電影特效推陳出新,使得原作讓人眼睛一亮的新奇感(novelty)優勢不再。
本片幾經波折才邀到 2014 年傳奇版《哥吉拉》、《星際大戰外傳:俠盜一號》的導演蓋瑞斯愛德華(Gareth Edwards)執導,在很短的製作時間內成功打造巨獸大場面,並在世界各地真實取景,電影中也不乏「突發驚嚇」(jump scare)情節,動作場面刺激有感。

然而,或許正是因為編導先前的背景,本片明顯在劇情設定還是偏向「公式化」,角色塑造略嫌平淡單調;連《侏羅紀》系列真正的主角「恐龍」,都「變異」到讓人皺眉了。
而本片中致敬滿滿的懷舊元素,雖然有部分讓老影迷看得有感,但整體而言淪為「裝飾」(甚至是「致敬」史匹柏其他部作品),對電影本身敘事無足輕重,略嫌重點錯置。雖然還是很高興看到熟悉系列回歸,卻覺得空虛而有未竟全功之憾。
身為《侏羅紀》系列 6 部作品都沒錯過、小時候聽《侏羅紀公園》原聲帶入睡的影迷,以下提出本系列作品成功的三大要素,對比討論《侏羅紀世界:重生》讓人「五味雜陳」的原因(特別與系列兩部首作《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》交互對照):
第一個要素:角色發展和故事線環環相扣,同步推進

《侏羅紀公園》有完整小說為藍本,以古生物學家、混沌理論學家(chaotician)的科學背景、遺傳生物科技和商業邏輯,成功建構起縝密的敘事脈絡。
學者專家應邀視察公園、再加入業主孫兒和主角一同涉險互動,合理交代角色為何陷入危險、自然交織出情感糾葛,同時點出人物的成長(如電影中葛蘭博士對孩童的態度改變)。
但接下來的兩部續作,都陷入「為何主角會自願回到恐龍棲地」、難以自圓其說的窘境(都是救人,第一集的學者專家連番上陣)。更在第三集格外顯得黔驢技窮,導致「公園」系列無以為繼。
《侏羅紀世界》則是以新的「侏羅紀世界」遊樂園經營高層、迅猛龍訓練師情侶檔為主角,再以高層的兩個外甥遊園,呼應原作的孩童角色設定,並提供主角群「合理涉險」的動機,也因此成功重啟系列,男女主角的關係和羈絆也順利撐起系列續作。
然而,《侏羅紀世界:重生》中主角群除了葛蘭博士的學生以外,其實都是傭兵,和恐龍無直接關係,片中安排主角交心的對話情節無法引起共情,反而顯得莫名而尷尬;傭兵團員犧牲的安排淪為「免洗」;另外的一家人則真的完全是「路人」,小情侶各自的個性設定甚至讓人有些反感。

看完本片,會覺得角色設定鬆散、和劇情連結薄弱,更不覺得所謂的「主角群」有辦法撐起下一階段的新作;電影結尾對於潛在的續作發展,更未強力留下懸念。
第二個要素:以「混沌理論」為基本設定,創造張力和參與感
《侏羅紀公園》中由傑夫高布倫所飾演的馬康姆博士,以「混沌理論」來檢視侏羅紀公園這個龐大系統,是否存在風險漏洞。他表示業主想要完美控制這個系統、控制生命是不可能的,並說出著名的「生命會找到出路」(Life finds a way.)。
這也成為《侏羅紀》電影系列的核心思想,觀眾看到系統逐步崩壞、角色試圖重拾控制,同時逃出生天,成為劇情張力的主要來源。這更是《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》叫好叫座的原因,因為這兩部電影後的續作,基本故事背景都是系統已處於崩壞的狀態。
然而,《侏羅紀世界:重生》卻設定在《侏羅紀世界:統霸天下》數年後,恐龍只能在赤道周圍地帶存活,很明顯不符「生命會找到出路」的基本設定。這部重啟之作直接在一片混沌下展開(一開始讓整個公園設施故障的竟是巧克力棒包裝紙),更是使電影從頭失序到尾,削弱了張力。
第三個要素:人類和「恐龍」之間互動的深切刻畫
《侏羅紀》電影系列中,草食恐龍通常都和人類有較友好的互動,肉食恐龍則是讓角色命懸一線。
不管是《侏羅紀公園》中和腕龍、三角龍的溫馨邂逅,還是暴龍攻擊的震撼畫面,或是《侏羅紀世界》系列中的真實第一女主角迅猛龍「小藍」和男主角的情感刻畫,都讓系列電影能深入探討人類和恐龍間的深切互動──恐龍真的像電影角色,而非只是史前生物而已。

然而,《侏羅紀世界:重生》中,人類和恐龍間的互動,滄龍那段還算刺激,但實在很難想像威猛的滄龍無法解決主角群所乘的船(牠畢竟是解決《侏羅紀世界》中反派帝王暴龍的猛將);泰坦巨龍則略顯煽情;和河中暴龍那段則是像極了主題樂園,且明顯致敬了《侏羅紀公園》暴龍襲擊的橋段。

最大的爭議點,可能還是本片出現了「變異」的恐龍:「迅翼龍」和像極了異形的「畸變暴龍」。雖說《侏羅紀》系列的恐龍本就是遺傳工程後的產物(融合了青蛙的基因),但這次這樣的安排,真的有些太過了。

唯有回歸初心,生命才會找到出路
無論如何,能在大銀幕上再見恐龍,都是讓人能回憶兒時、暫時忘卻煩惱的樂事。這次評價如此兩極,很有可能也是觀眾對於恐龍電影的期待不同。
有人只想看到恐龍現身大開殺戒等刺激的動作場面,對劇情不太要求;有人則還是希望看到《侏羅紀公園》傳奇科學驚悚片的榮光延續,因此評價迥異。
以一個影迷的角度,很希望製作團隊可以再好好回顧前作,尤其是《侏羅紀公園》中專家和業主的午餐討論。這個橋段可說是濃縮了《侏羅紀》電影宇宙的精神所在。
期盼「生命會找到出路」,《侏羅紀》電影宇宙能再有佳作。
執行、核稿編輯:孫雅為