有的旅程出發點明確,終點也可以預期,平鋪直敘,沒什麼特別的起伏;有的旅程起點很突然,過程也很波折,但卻充滿趣味與驚喜,羽球之於李洋,就是這樣的一段柳暗花明的旅程。

從「電動」到「運動」
如果一個人的興趣能始終如一,那李洋的興趣不是打羽球,而是──打電動玩具,或許還有嗜吃甜食。有趣的是,他打羽球的緣起,跟他打電動玩具以及胖嘟嘟有關。
「像《三國群英傳》、《快打旋風》啦,反正我什麼都玩!」小時候的李洋,愛跟著大他 6 歲的哥哥李榮羿去朋友家一起打 PS2 的遊戲,他提到的《三國群英傳》自 1998 年問世以來,從單機版到線上遊戲版,廿多年來,讓每個玩家進入故事的謀略中,完成三國鼎立、統一中原的宏圖大業,「三國故事我簡直可以倒背如流喔!」至於《快打旋風》,不用說就更是紅遍世界的格鬥遊戲了。
在《三國群英傳》中,李洋慣用的角色是「劉備」,原因很簡單,就是當時的他深深地為劉關張 3 人的兄弟情誼折服,而以李洋日後在球場上冷靜執行戰術,穩定隊友軍心的表現來看,或許以往被父親視為浪費時間的這些電玩謀略,也有潛移默化的效果。
打球的初衷,是為了「停止耍廢」?
即使打電玩可以增加對歷史縱深的理解,但李峻淯(編按:李洋的父親)認為:「當時李洋已經國小一、二年級了,我要他選一種運動來玩,身心健康才是最重要的,尤其一個男孩,不能只是會讀書而已。」
可以想像年近六旬仍保有運動習慣,維持良好體態的李峻淯,在 20 多年前,看到兒子又胖又沉迷於電玩,幾近於「耍廢式的浪費人生」,絕對不會坐視不管。特別是李洋小學三年級時突然像吹氣球一般胖了起來,當然希望他能做點「有用」的事。

靠電玩紓壓,出國比賽也不例外
不過,即使李洋如今已經是世界級的運動員,他依然不認為自己轉變成「陽光男孩」,也仍舊沒有放棄打電玩,「只是電玩變成我在高壓之下的重要紓壓方式」,而且這樣的紓壓,已經不可或缺。
即使出國比賽,李洋也都把電玩遊戲帶著,在訓練與治療之外作為消遣;空閑時,也跟朋友相約,上「Steam 遊戲平臺」一起打遊戲,暫時忘記高壓的球場,達到放鬆精神的目的,「跟朋友一起玩沒有壓力,打不好也就一笑置之」,不過李洋很清楚電玩的用途與功能,這不是逃避,他更不可能沉迷。
一般人手機附設的鬧鈴功能,多半是叫主人起床,但是李洋的鬧鈴還有多樣化的用途,「我不想因為打電玩耽誤自己的作息,影響明天的練球」,只要鬧鈴聲一響起,李洋一定放下搖桿,離線關機。
面對每日的挑戰,紓解壓力的方式林林總總,有人靠著音樂的節拍,有人藉由接近大自然,而打電動玩具之於李洋,除了紓壓,也充滿著對羽球的熱情,與自我近乎倔強般的自制力。
父親的堅持與訓練
李洋開始打羽球,也仍舊繼續打電玩,但他不再時時刻刻盯著螢幕,儘管此時他還不全然是為了自己打球。「國中以前,孩子百分之百要聽我的」,不管是從善如流或別無選擇,李洋聽父親的話,到外頭去跑跑跳跳。
「從李洋二年級起,一直到四年級,每逢假日,還有夏天下課後 5 點多,天還沒黑的時候,我就帶他到中和圓通寺那邊的戶外羽球場打球」,李峻淯回憶起那段鼓勵李洋放下搖桿,關掉電玩,好男兒當走出戶外強健體魄的時光,「當時他還小,所以也不算練得太勤奮,不過我們練的是『網前球』,雙打的基本要件之一就是網前球要處理得好,現在他的網前球很強,這可能就跟那時候的練習有關。」

註:本文摘自裴凡強採訪撰文的《夢想前場:李洋》,由三民書局授權換日線原文轉載並增訂小標。惟圖、文經編輯,均與原作有部分出入,欲閱讀作者完整作品,歡迎參考原書。
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