《英雄聯盟》關鍵推手來自台灣:葉強生的下一步

年輕的你,就算不玩遊戲,應該也聽過《英雄聯盟》(League of Legends):它是電競風潮裡最具代表性的經典遊戲,也是將電玩遊戲由人跟機子的互動拓展至社群,延伸出大型電競聯賽、賽事直播等運動娛樂產業,甚至成為當代文化,最重要的作品之一。 然而,你或許不知道的是,將《英雄聯盟》一舉推上中國、台灣和東南亞引爆廣大風潮,甚至成為電競文化代名詞的關鍵推手,來自台灣──他是前 Riot Games 大中華及東南亞區負責人葉強生 Johnson Yeh 。
《英雄聯盟》關鍵推手來自台灣:葉強生的下一步

Photo Credit:劉國泰 攝影

文:Sharon Shih / 採訪:Rosa & Sabina

年輕的你,就算不玩遊戲,應該也聽過《英雄聯盟》(League of Legends):它是電競風潮裡最具代表性的經典遊戲,也是將電玩遊戲由人跟機子的互動拓展至社群,延伸出大型電競聯賽、賽事直播等運動娛樂產業,甚至成為當代文化,最重要的作品之一。

然而,你或許不知道的是,將《英雄聯盟》一舉推上中國、台灣和東南亞引爆廣大風潮,甚至成為電競文化代名詞的關鍵推手,來自台灣──他是前 Riot Games 大中華及東南亞區負責人葉強生 Johnson Yeh 。

麥肯錫、WEF 到 Riot Games:看似跳Tone的職涯,均以熱情為依歸

回顧 Johnson 的職涯路程,可說非常「跳 Tone」、但又有跡可循。他畢業於芝加哥大學經濟學系,初期擔任產業研究分析師,後至美國杜克大學進修 MBA ,接著於知名顧問公司麥肯錫(McKinsey & Company)工作 8 年。

許多人說管顧業擁有橫跨多領域、多產業的特質,而每個身處管顧業的人,也因經手的專案項目而有不同發展,這點對 Johnson 來說亦然。他在 McKinsey 工作前期,多接觸金融產業;中期專注取得北京大學光華管理學院戰略管理系博士學位;後期重回管顧業,接觸可再生能源(Renewable Energy)及循環經濟(Circular Economy)領域,並在作專案的過程中,挖掘出成就感、找到畢生的熱情。

對於這一切,Johnson 說都是偶然跟運氣。「最初(對環保和循環經濟)的火苗,是由 2006 年一部紀錄片《不願面對的真相》( An Inconvenient Truth)點起的。」他表示,這部由前美國副總統高爾(Al Gore)談論全球暖化及氣候變遷的紀錄片,當時帶給自己極大震撼,也因此長期關注這個議題。

後來因緣際會,在 Johnson 的麥肯錫時代後期,實際接觸可再生能源及循環經濟,他笑說:「我從來沒這麼快樂、覺得工作及生活這麼有意義過。每天早上醒來,我都迫不及待出門去幫客戶解決問題,而我也真的感覺到,在解決問題的同時,我正在幫助這個世界!」

這種巨大的成就感及興奮感,讓他確立人生的志業──環境保護及循環經濟,也促使他願意付出更多努力,離開麥肯錫加入世界經濟論壇(World Economic Forum,簡稱 WEF ),投入可再生能源及循環經濟的全球推廣工作。

世界經濟論壇是以研究和探討世界經濟領域問題、促進國際經濟合作與交流的國際非營利組織,每年均聚集全球工商、政治、學術、媒體等領域的領袖人物,並發表重要報告。Johnson 選擇世界經濟論壇,就是希望運用國際組織的能力,來推動他所相信的環保及循環經濟。

在世界經濟論壇的一年多,Johnson深深感受到「想要改變世界,是有可能的」,也因為論壇性質,讓他學習到「如何籌劃國際級大型活動」,並吸收更多更深的循環經濟領域知識,了解此生態圈的利益相關者(Stakeholders);而每天和世界知名的環保及循環經濟領袖、財富五百強(Fortune 500)公司執行長溝通、研究改善世界的方法,除增進他經營人際網絡的技巧,也讓他一窺層峰人士們的視野。此外,身為世界經濟論壇的一員, Johnson 必須在世界各地倡議理念,這也幫助他建立了個人品牌,創造更多能見度。

這些經驗難能可貴,然而,卻也讓他逐漸發現自己的不適合──國際性非營利組織必須和太多相關機構合作,因此往往執行時程冗長且處處受限;工作步調偏慢,也讓習慣快速前進的 Johnson 難以適應,因此他決定再度轉換跑道。

於是 2015 年, Johnson 在當時已由騰訊入股的美國公司 Riot Games 力邀下,投身亞洲區的電競產業,並在接下來的 5 年,取得驚天動地的好成績──《英雄聯盟》在中國市場創下 3 年成長 15 倍、擁有數十億觀看時數的電競產業霸主,同時還成為印尼亞運的表演賽項目。

從金融、可再生能源到遊戲產業,看似十分不相干,對葉強生來說卻都是熱情所在。事實上從學生時期起,葉強生就是熱衷遊戲的「一級玩家」:他不只喜歡打遊戲、還打得十分出色,曾在經典即時戰略遊戲《星海爭霸》(Starcraft)獲得台灣大賽排名第二的佳績,《世紀帝國》(Age of Empires)、《魔法風雲會》等遊戲,他也有接近職業玩家的水準。

當看似什麼都有了之後,「該如何衡量人生呢?」

Johnson 很早就為自己訂立人生三大使命:環保、透過創業創新改善人們生活、為台灣做出貢獻。

過去在電競運動產業的耕耘讓他能將「創業」這個項目做得很深,但即便有很好成績, Johnson 卻還是因為無法對另外兩個使命作出長足貢獻,有種無法忘懷初衷的感慨。

然而,要徹底跳出已有傲人成績、甚至已是業界第一的圈子,必然是需要衝動的。那個機緣發生在 2018 年底,另一家遊戲公司開出天價挖角他,這個機會卻反而讓 Johnson 更深切地思考:「我的人生到底要追求什麼?是財富嗎?或者其他的人生目標,才能帶來真正的價值?」

這種來自靈魂深處的自省,讓 Johnson 意識到自己追求的是「志業」而非「事業」,他因此決定放棄已有的成就跟榮耀,也拒絕所有同產業內的天價挖角,並向 Riot Games 的 CEO 預告一年後將離職、朝「創自己想要的業」邁進。

圖/劉國泰 攝影

Design your professional──匯集過往經驗後,為自己量身創業

自 2016 年暢銷書《Designing Your Life》推出後,「設計人生」成為很夯的話題。事實上,不只人生能設計,職涯同樣能訂製,而 Johnson 恰恰體現了這點──他以過往至今累積的熱情和專業經驗,為自己量身打造創業。

一般創業模式,多是發現一個未被滿足的需求、並找到相對應的解決之道,或者因擁有新技術,進而尋求市場。但 Johnson 走的是全然不同的路線:他先有理念(Vision),再匯總自己職涯至今的優勢──包括帶團隊的個人風格、電競遊戲界的資源及打造社群的經驗、循環經濟領域的創新觀察,以及對於創造影響力的感悟等,再規劃出「屬於自己的創業」。

「我想要藉由社群力量帶動循環經濟,」Johnson 堅定地說。但是,什麼是社群力量呢?又該怎麼具體化它的影響力? Johnson 解釋,這是源於他在電競業,將《英雄聯盟》發展成年輕人生活型態的經驗,讓使用體驗不僅限於點對點的交流,而是將每個使用者納入社群的一員,並擔任產品的傳達者、理念的傳教士。

而不同於《英雄聯盟》, Johnson 的新創公司 ROEHL 樂活家居,選擇投入小家電領域。他們的信念是環保及友善環境,但目標並不是「賣家電」,而是建立新的生活形態──用新型態的家電設計、結合「家電共享」的概念,力推「綠色輕生活」的浪潮。

另外,ROEHL的商業規劃也很獨特。一般新創公司,多以先獲得「標竿性產品的營收」為考量,然而 ROEHL 要走長線:它先以第一款商品擔任理念載體,而後才陸續推出完整產品線。同時,商業模式是「只租不賣」,也不走線下或電商路線,而是回歸「社群」的初衷──全靠人跟人的接觸來推廣。

 Johnson 說他的創業模式,希望強調的是「打動人心」,畢竟要讓顧客對一個新品牌從知道到熟悉、考慮、購買、推薦,是需要時程的,而在這之中,要招募「認同品牌理念」的追隨者,更需要一次次人對人的傳達及溝通。 

這種種創新模式,乘載的是 Johnson 的雄心壯志──打造一個成功的、國際化的品牌。讓「作環保」跟「經營得好」成為彼此並不衝突的存在,並且成為典範,激發全球的品牌,不限產品、領域,都能在設計初期就考慮到產品永續性。

「挖細台灣郎!」熱血爆棚的使命感

現年 Johnson 擁有近 20 年國際求學及發展、並待在國際級公司工作的經驗,再轉戰台灣創業,總有些不一樣的觀察。

創業經驗豐富的他,分享台灣創業圈可以更加重視、改進的地方:「國際觀」及「品牌意識」。也因此,他對自己有更大的期許:「我希望未來,能藉由自己創業成功的故事,激發更多台灣年輕人去建立『品牌』及『國際觀』兼備的公司。」

同時,他也希望能號召更多在海外發展、優秀的台灣年輕人,回家,大家一起來改善台灣環境、顛覆市場。如此一來,才不負他給自己的人生使命:「作環保、以創新改善人們生活、為台灣做出貢獻。」

執行編輯:張詠晴
核稿編輯:張翔一

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