當「潮玩」遇上樂園(上)泡泡瑪特、積木熊、迪士尼達菲熊等「輕 IP」,能有主題樂園嗎?

「無 IP,不樂園」!家喻戶曉的 IP,幾乎成為要建主題樂園時,不可或缺的前提。但是,有 IP 就一定能做出成功的樂園嗎?影視先發、周邊後上的「傳統 IP」,跟玩具先行的「潮玩/輕 IP」,在樂園化的道路上,會遇到哪些不同難題?
當「潮玩」遇上樂園(上)泡泡瑪特、積木熊、迪士尼達菲熊等「輕 IP」,能有主題樂園嗎?

Photo Credit:POP MART OFFICIAL@Youtube

泡泡瑪特(Pop Mart)成立樂園管理公司了!作為中國最大的本土潮玩品牌,泡泡瑪特會不會從玩具設計、生產,大步跨進主題樂園的經營?引起文旅人士的關注。

以下,我們透過泡泡瑪特近年文旅化、樂園化的足跡,加上國際知名潮玩/輕 IP 先行者:KAWS 旗下的 COMPANION、BE@RBRICK 積木熊、迪士尼的達菲家族等 4 大案例,為讀者解惑:「從公仔玩具到樂園」、「從小眾收藏到大眾文化」的潮玩樂園化之路,究竟可不可行?路上有哪些風景?

由左至右:泡泡瑪特旗下知名潮玩人物「Molly」、KAWS 旗下的「COMPANION」、BE@RBRICK 積木熊。圖/POP MART OFFICIAL@Youtube;BFLV@flickr, CC BY-NC 2.0;Bearbrick 頑童玩具 臉書專頁

在進入個案分析前,我們先為讀者補充關於「潮玩」、「IP」的背景知識。

「潮玩」又稱為 Art Toy(藝術家玩具)或是 Designer Toy(設計師玩具),是由獨立設計師或藝術家所創作出來的玩具公仔,興起的歷史,目前圈內公認追溯到 20 世紀末的香港和日本,當時的作品多帶有街頭、叛逆和反主流風格,並且採限量生產,價格相對昂貴,主要是供愛好者收藏。

隨著各種玩法的出現,比如,邀請其他知名品牌進行跨界合作——像是上方 BE@RBRICK 積木熊 33 代中,就可看到積木熊變裝日本知名動漫美少女戰士與原子小金剛;或是盲盒,也就是拆封前不能得知具體產品款式,隨機屬性帶來刺激與驚喜,因而被許多玩家戲稱:「一入盲盒深似海,一抽再抽抽不完」。種種玩法都讓「潮玩」逐漸走入大眾文化,成為時下年輕人負擔得起且熱烈擁抱的商品。

IP,Intellectual property,指的是智慧財產權,包括專利、商標、著作等等,在文旅產業中,則經常用來指代像是哈利波特、星際大戰、獅子王等知名的受保護的著作權內容。其中,影視作品起家的 IP 最多,因為影視作品能有效為 IP 構建起完整角色個性、背景刻畫、故事情節,進而採取主流媒介(電影/電視影集)向大眾輸出,走進尋常人家。IP 火紅之後,可帶動周邊商品的販售,最後進一步開發成主題樂園(的一部分),這種「影視先發,周邊後上」的路徑,其實就是迪士尼、環球最核心的商業邏輯。

但「潮玩」不一樣,有別於「影視先發,玩具後上」,「潮玩」是「玩具先行」,角色介紹常常幾行字帶過,更少有完整的故事背景與劇情,因此被稱為「輕 IP」。甚至以 BE@RBRICK 積木熊為例,物如其名,它就是一塊空白的熊造型積木玩偶,面貌可以填入/聯名任何形象。

泡泡瑪特的創始人、現任 CEO 王寧也公開分享道:「Molly 之所以能成為大家喜愛的形象,背後的邏輯更像是 100 個人心中有 100 個哈姆雷特,它把自己的靈魂掏空,你可以把你的靈魂裝進去。我覺得這是潮玩的一個魅力。」

POP MART 門市擺放多款盲盒。圖/POP MART 臉書專頁

「潮玩樂園化」案例一:COMPANION

那麼,沒有故事支撐的潮玩「輕 IP」,能不能擴大成為主題樂園呢?我們來看看幾個案例。

以戲謔、塗鴉手法崛起的美國街頭藝術家 KAWS,在 1999 年創造出 COMPANION(同伴),這個擁有米老鼠身體,但加上充氣骷髏頭骨和「XX」眼的潮玩公仔,一推出就創下驚人成績:棕、白、黑 3 種顏色、僅高 20 公分的限量 COMPANION,競拍價格每款高達 2,000 美元。

之後,KAWS 又陸續推出 Accomplice、Chum、BFF 等原創角色,除了限量發售,還因為時尚界、影劇圈等各方名人加持,以及與 UNIQLO、DIOR 等知名品牌合作,成為長年火紅的魅力商品。

除了持續在拍賣市場創下佳績,以及在各國舉辦大型個展,展出稀有手稿、繪畫作品、大型雕塑、跨界合作的作品,COMPANION 破圈、走進大眾市場的重要里程之一,是 2018 年開始的《KAWS:Holiday》世界巡迴展,透過放大到數十公尺的充氣玩偶,結合城市地標地景,就算是原本不認識 COMPANION 的路人民眾,走過看過也絕對不會錯過。

《KAWS: Holiday》在臺北,選擇的地標自由廣場;在新加坡,選擇地標濱海灣金沙酒店。圖/Joseph...........@flickr;CC BY-NC-ND 2.0;KAWS@Instagram

值得注意的是,在台北、香港、首爾、新加坡等城市的展出,都是免票入場,靠的是周邊商品的販賣獲利;但到了日本富士山站與英國熱氣球之都 Bristol,有了新的突破,初具文旅化的單項收費模式。

《KAWS:Holiday》的日本站選在風景秀麗的靜岡縣富士宮市 Fumotoppara Camping Ground 露營區,有興趣的民眾需先登記抽籤,才有機會參加。收費每帳日幣 2,000 元,合台幣不到 500 元,每帳還可供 3 人入場——價錢看起來十分親民。

但除了限量 400 名是殘酷的,各種限量限定商品的價格更是殘酷,比如《KAWS:Holiday》日本站 9.5" 公仔,日本展覽現場售價 81,000 日圓(約新台幣 2 萬元),限量 1,000 組具編號的木芥子套裝(3 入),日本展覽現場售價也要台幣約 2 萬元,更不用說脫手以後翻 2-3 倍的驚人「錢」力。

《KAWS:Holiday》。圖/KAWS@Instagram

《KAWS:Holiday》的英國站也延續專案收費的模式,目前僅接受會員預訂。特別的是,熱氣球專案將根據預訂查詢的實際狀況,決定售價,甚至是下一站的起飛地點,此外,還接受客戶以法定貨幣或加密貨幣付款。 

「潮玩樂園化」案例二:BE@RBRICK

BE@RBRICK,又名積木熊,但坊間經常混淆,以為其中文是「暴力熊」(另有其熊)。BE@RBRICK 由日本 MEDICOM TOY 公司出產,在 2001 年 8 月正式推出,至今依舊在潮玩界活躍。

在此引用《界面新聞》的分析,BE@RBRICK 成功的 4 大因素是:大眾化的原型 + 抽象化的設計、工匠化的製作工藝和材質、潮流化的發售形式和限量款、注重挖掘新藝術家和新品牌。

「大眾化的原型 + 抽象化的設計」在本文一開始已大致說明,即 BE@RBRICK 就像是一個「載體」,它的面貌與價值其實來自於合作的對象,而不是積木熊本身。而「工匠化的製作工藝和材質」確保了在與知名 IP 合作的基礎上,進一步根據不同的表達內容和形式選用不同的材料,使成品有最好的呈現方式。

不同材質的 BE@RBRICK 玩偶。圖/medicom_toy@Instagram

不過相較於 KAWS 的 COMPANION 近年多次突破同溫層、走向大眾的嘗試,BE@RBRICK 整體的定位與價格仍屬小眾且高昂,出現的展覽性質,也多是潮玩品牌聯展或針對收藏家的時尚藝術展。

2018 年時曾一度耳聞為慶祝 Disney 米老鼠問世 90 週年,UNDEFEATED 聯手 Disney 和 MEDICOM TOY 合力打造全新「Mickey Mouse BE@RBRICK」,並將玩偶豎立在迪士尼樂園之中,但該消息筆者仍未能透過多方管道查證確認。

圖/©DISNEY/UNDEFEATED/@RBRICK

而我們能確定真正走進迪士尼樂園、穩穩坐擁一席之地的,是另一隻熊──達菲熊。關於它,我們將用下一篇文章來進一步介紹。

下篇:當「潮玩」遇上樂園(下)當「玩具先行」已成定局,「欠缺故事」就是潮玩的最大致命傷?

執行編輯:劉芳瑜
核稿編輯:孫雅為

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