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有意義的事 從來就不容易──「只許獨一 從來無二」的孫家媛
在中原時期,除了學習電腦動畫與
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製作外,她還無師自通地學會打版、剪裁,開始從無到有製作布娃娃。「我從一次次的創作中,獲得無比的快樂,也確認了這就是我將來要走的路。」孫家媛與布娃娃的第一次邂逅,來自於妹妹贈送的一個兔娃娃 DIY 包,這個作品也引領她走向創業。
關於夢想的 18 個故事
2017/07/25
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【作者投稿──生活篇】荷美台醫療習慣大不同──從懷孕剖腹到幼兒用藥,荷蘭人崇尚自然的程度讓我「大開眼界」
值得探討的是,衛福部國健署新版《孕婦健康手冊》提醒,
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、4D 超音波檢查,並非醫學診斷的依據。美國婦產科醫界也認為,4D 超音波是屬於「過度醫療化」的結果。與此同時,台灣卻非常流行。社會對這項價格不斐的檢測,近乎偏執的著迷,不僅引發經濟焦慮,同時也反映出政府宣導問題:由於政府沒有積極控管產檢單位,可否直接「販賣」這項商品,非醫療專業的大眾,很難做出判斷和決定。
不浪漫的歐洲生存指南
2018/02/05
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直擊輝達 GTC 大會前哨戰:投資人看重 AI 落地,台灣新創能成下個「護國神山」嗎?
當天另個值得關注的團隊是 Red Pill Lab,其主要技術曾在台灣動新聞體現──也就是利用真人穿上感測裝置錄下動作,再轉成
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動畫人物,快速重現新聞事件。如今,創辦人將好萊塢動畫與動作捕捉技術導入工業場景,開發具備擬人行為能力的人型機器人軟體。這種的跨界整合,顯示未來自動化系統可能不再是傳統的固定流程機器,而是能模擬人類協作與判斷邏輯的智慧系統。
Vivienne Ke/國外月亮圓不圓?
2026/03/23
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「他抓得住你」:數據時代操控與捕捉的角色遊戲
但是網路平台畢竟只是現代人生活的一部分,無論黏著度再怎麼高,用戶視窗一關、轉身出門重回
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人生,任互聯網商就算使出數據捕捉的洪荒之力,也無可奈何。互聯網商為了強化用戶黏著度、避免數據捕捉上的盲點,於是衍伸出第二回合的議題:把漁網做大。
張中宜/說文解字
2017/09/26
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玩料理 刷APP 這行業跟你想的大不同
為了解決這個問題,信義房屋發展室內「
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變裝」功能,讓房子空間的價值和家的感覺以另個樣貌呈現出來,又無損消費者線上看屋權益。正是如此貼心完備的數位工具,加上深入而細膩的社區服務,即使疫情大軍壓境,信義房屋的線上物件瀏覽量、預約帶看量以及成交時間表現都顯著提升。難怪李佳諭帶領的三峽北大店,九月就已達成去年全年度業績!
make a difference!
2020/11/26
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我是一位音樂治療師,我的病人們,是美國社會最排斥的犯罪者
在台灣,經常發生以下這樣的循環:媒體報導兇殺案,並在偵查過程中就「透露」或「想像」兇案過程、行兇動機、甚至以
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繪圖直接「還原現場」。接著,若這些加害者被診斷出有精神疾病,或「判決刑度不如預期」,例如免於死刑等,媒體和普羅大眾就會批評法官不公、或台灣司法系統不健全。
Yung-Jung Cheng (Kerstin)/讀者投書
2020/08/24
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【專訪】大學生的「環保手搖革命」:喝珍奶不用吸管,他們怎麼辦到的?
在研發的過程中,除了不斷畫圖、用湊錢買回來的二手
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列印機打樣、反覆試喝等等外,春池玻璃的師傅和指導老師吳孝儒也從中擔任重要角色,提供業界寶貴建議,也讓他們走少了很多冤枉路。「比起一般的新創品牌,我們已經獲得了較多資源。」
Crossing Campus
2019/06/24
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「在這裡做藝術,一定要主動出擊!」專訪旅美攝影師、IPA 國際攝影獎得主鄧心瑀
她擅長運用數位工具創作,
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建模、聲音設計、程式設計、動態影像……都是她創作的媒介。鄧心瑀曾創作一齣沉浸式劇場,作品中揉雜舞蹈、視覺設計、聲音設計、展覽和攝影等方法,這個名為「Bare Display」的作品反思身體商品化的議題,3 位舞者是櫥窗裡被觀看的對象,也是生產線上被貼上「易碎品」的商品。
陳怡君/怡君觀察
2024/10/23
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我如何成功「駕馭」德國老公的「2D 腦」?──講不通時,直接「挖洞」吧!
某次與老公溝通後,身為台灣好太太的我豁然開竅,明白了這一切其實不僅是台灣人與德國人的思考模式差異如此簡單,根本是
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腦與 2D 腦之「思維構造」的區別啊!對於一個凡事只看到平面向的人,你試圖用自己看到的立體向來說服他,這種想法本身就是徒勞無功的。從此我便學會用迂迴前進的方式來「挖洞給老公跳」,而不再作從前那個總愛堅持己見、努力用各種道理試圖「啟蒙」對方的惹人厭的自己。
我的異國戀情
2019/05/03
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靠自學成為 Sony 動畫師:來自臺灣的吳宣儒,讓《蜘蛛人:穿越新宇宙》人物「活」起來
圖/吳宣儒提供這份作品集確實也讓吳宣儒得以進入臺灣的動畫公司工作,從
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角色動畫師做起,接著輾轉換過公司,但不斷地在動畫領域裡交出一部又一部作品,其中不乏美國動畫片,包括夢工廠出品的《馴龍高手》影集(Dragons: Race To the Edge)、《巨怪獵人》(Trollhunters)系列等等。
陳怡君/怡君觀察
2023/06/16
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元宇宙裡炒的不是房,炒的是行銷和跟風──兩大關鍵戳破幻象,別當韭菜了!
圖/Shutterstock兩大難題,使徹底活在虛擬仍是空談我曾與HTC某資深工程師聊過,大概還有以下至少兩個問題需克服:一、身體的感官與穿戴式設備:要騙過眼睛與耳朵,勉勉強強還算簡單,早期
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電影到現在的 VR 眼鏡,都幾乎可以以假亂真。雖說穿戴那些設備仍嫌笨重與不方便,但相信硬體的改善只是時間的問題。
Jack I.C. Huang/The World 2.0
2022/02/18
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「小國」也能撬動世界?我在瑞士聖加侖研討會,讓台灣青年聲音被世界聽見
圖/卓智傑提供會後茶歇,他們主動問起台灣如何用「闢謠梗圖」削弱謠言,馬赫甚至對台灣新聞常見的「
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模型示意畫面」充滿興趣,覺得這種方式能幫助觀眾更快釐清事件脈絡。我則向他們分享自己的碩士研究:烏克蘭如何封鎖俄羅斯的「側翼帳號」的實戰經驗。他們邊聽邊做筆記,不斷追問細節,甚至邀請我寄送研究摘要。
Crossing Campus
2025/08/21
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《喵的奇幻漂流》影評:一部「沒有人」的動畫,為何卻能深刻警惕人類?
本片完全沒有對白,製作過程甚至是以免費開源
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建模軟體 Blender 所完成。此外,它的製作預算只有約 370 萬美元(約新台幣 1.2 億元),不到《腦筋急轉彎 2》兩億美金(約新台幣 65.5 億元)製作預算的五十分之一,卻能夠在國際獎項打響名聲,究竟有何特殊之處?
王善/阿善 Café 的世界分館
2025/02/20
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從工程師到創業家之路:「如果遵循常規,是找不到新解答的。」
「我一直在想我們溝通的問題會不會是出在,明明建築是
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的物體,我們卻一直用 2D 的方式溝通」,但為了要研究溝通誤區,必須把類比的溝通素材轉換成為數位檔案,因此他們將溝通內容數位化,採用錄音後,執行文本分析,並致力發展 JITA 這項軟體,讓資料能夠圖像化。
凱倫/讀者投書
2019/11/21
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韓國的心臟(上):從大田藝術雙年展,看見南韓的科研實力
〈生命媒介〉下的作品以生物技術作為創作媒介,例如美國藝術家 Heather Dewey-Hagborg 的作品〈陌生人的視線〉(Stranger Visions)花費兩年收集掉落紐約街頭的髮絲、口香糖和煙蒂,抽取並分析基因以後借助
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印刷再現出主人可能的面孔。
紀遠林/東方見聞錄
2018/12/30
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