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「我是因為電玩才沒有變壞」──訪 SEGA 亞洲區市場行銷總監李威
李威的遊戲人生與筆者的世代類似,都是從
任天堂
紅白機啟蒙。雖然國中時曾經一時離開遊戲世界,但之後又被 PS1 和 Saturn 吸引而回到電玩世界。由於自身家裡有日文背景,也因為對電玩的喜愛,李威在學生時代自學日文,接翻譯案子並在遊戲專賣店普雷伊工作,於大學畢業時考到 N1 資格。大學畢業之後,李威並未直接進入遊戲相關產業,而是選擇了商業不動產作為職涯的第一站。
Worklife in Japan
2020/03/13
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舊愛還是最美?經典 IP 復活風潮來襲,「懷舊風」成商業成功密碼
圖/WildSnap@Shutterstock當時在 Game Freak 公司幾乎默默無名的情況下,田尻智的企劃能成功吸引
任天堂
的注意,並在後續 6 年間持續開發,這充分展現了
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的前瞻性與耐心。而寶可夢的誕生,更要歸功於「馬力歐之父」宮本茂的指導。過去我曾在專欄中提到,日本企業文化中有著「忍耐」的商業習慣,而
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正是這種日系企業 DNA 的典型代表。
佐藤峻/日本人的台灣創業紀錄
2025/01/16
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懶人經濟學:關鍵字搜尋量比Google還高!?──Pokémon Go稱霸手遊的三個關鍵
圖/巴哈姆特借鏡前車之鑑《Miitomo》:善用社群在《精靈寶可夢 GO》前,或許有人聽過
任天堂
的首款APP《Miitomo》,《Miitomo》的玩家可以創建新的自己的角色,並和其他玩家互動,上架兩個月後註冊用戶達到 1 千萬,但活躍用戶流失的也很快,大部分的用戶平均一星期只會開 2.5 次應用程式,而且每週更有超過 50% 的流失率。這對
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來說很顯然並不是一個太好的消息。
讀者投書
2016/08/08
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「悶在家的日子當然是打電動啊!不然要幹嘛?」──從《動物森友會》和《FF7 Remake》,看遊戲產業的逆勢爆發
而說起近來分屬不同主機平台陣營,卻同樣在疫情中熱銷全球、近期均創下 500 萬以上銷售量的超級大作,自非
任天堂
Switch 平台上的《集合啦!動物森友會》(あつまれ どうぶつの森);和 Sony PS4 平台上的《Final Fantasy 7 Remake》(最終幻想七代重製版,舊譯「太空戰士」)莫屬了。
Jeff Liu/讀者投書
2020/05/02
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【日本首相接班人】石破茂:四度參選總裁、曾是安倍手下敗將,黨內少數安倍批評者
但截至目前,
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都沒有對此表態或制止。圖/livedoornews@Twitter未來挑戰「強而有力、長期在位領導者的突然離去,都將是充滿焦慮與希望的時刻。」
國際譯開罐
2020/09/13
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精靈寶可夢GO──是你抓到皮卡丘,還是皮卡丘抓到了你?
因此,如果只是寫一篇「
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的寶可夢如何再次創新」或是「Niantic 如何打造新一代手遊帝國」的文章,似乎無法輕易地去理解「在 Wii 與 DS 的熱潮過後已沉寂許久的
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」與「雖曾被 Google 買下但又因種種因素離開 Google 的 Niantic」,為何能在短期內創造出像《精靈寶可夢 GO》這樣能帶來巨大效應的產品。
鄭一東/平凡人生
2016/08/08
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給你動力出門散步!不只爆紅「皮克敏」,推薦 5 款探索城市的「戶外交流」App
掀起全臺散步熱潮的新冠軍:Pikmin BloomNiantic 與日本企業
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合作推出《Pikmin Bloom》。圖/Henry Saint John@Shutterstock時間快轉到現在,另款被視為精靈寶可夢 GO 類似款的《Pikmin Bloom》,近期也在臺灣社群引起了廣泛討論。
國際譯開罐
2026/02/12
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2020 全球主題公園報告出爐:疫情下的樂園如何生存?隧道盡頭可有曙光?
例如,原本計劃與東京奧運同時在 2020 年登場的日本大阪環球影城「
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主題區」,受疫情影響,開幕日期一路從 2020 年夏季推遲到 2021 年春季,終於在今年 3 月中開幕迎賓。開幕後依舊波折,僅一個月的時間即被迫關閉,目前則已重新開放。日本大阪環球影城新建的「
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主題區」於 2021 年 3 月 18 日正式開園。
LIN TSAI LIN/文旅觀察
2021/10/05
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靠「零工經濟」自在過日子,真的有可能嗎?要看「平台業者」的思維與心態
2016 年
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公司推出,至今仍有一定熱度的手遊「精靈寶可夢 Pokemon Go」正是最好的例子。打開購物網站,鍵入關鍵字,滿滿都是各種「職業玩家」透過賣帳號、代抓、代練⋯⋯等方式產生收入。
馬振洲/華人文創聚焦
2020/08/28
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在動森歡慶「博物館日」、化身瑪麗安東尼在凡爾賽宮奔跑⋯⋯全球博物館線上串聯各出奇招!
國際博物館協會今年是第二年在
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遊戲《動物森友會》上推出博物館日響應活動。圖/截自 ICOM執行編輯:蕭又寧核稿編輯:林欣蘋
不務正業的博物館吧
2021/05/24
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時代的眼淚:柬埔寨金邊「日貨二手回收店」的興衰
「不能用的
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遊戲機」?!──金邊神奇的二手日貨尋寶之旅這天剛好找了個時間,到其中一間二手店看看,進門後就對它商品的多樣性印象深刻。
Lan Ying Pin/走經的路易海外攻略書
2017/08/31
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遊戲時代的變革與王權交棒
移動終端改變了傳統的按鍵習慣,這就像當年
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的十字按鈕改變了 ATARI 時期用戶對操作桿的習慣,Douglas Englebart 的滑鼠影響了整個 PC 遊戲設計。廣義點說,十字按鈕與滑鼠這兩個劃時代的設計,曾讓 TV/PC 終端稱霸遊戲業界數十年。但如今,「滑」(手機)這個動作,再次引發遊戲業界的革命。那麼,使用者習慣會不會逆轉?
張孝全/打開那個盒子
2015/11/12
1988
新聞自由的界線在哪裡?國外也有的媒體停照風波,從美、菲電視台談起
而在 1980 年代末期,FCC 更曾因為發現 RKO General 賄絡外國官員,更提供美國政治人物「封嘴資金」(slush fund),而撤銷其電視與廣播執照;另外,也有一家加州的廣播電台,因為舉辦一個以
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遊戲機作為獎品的憋尿比賽,導致一名女性因「水中毒」身亡後,執照遭到中止。費爾德就形容 FCC 的標準「高」到,「基本上你要殺了人或是一位兒童性虐待犯,你才會失去執照。」
國際譯開罐
2020/12/02
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一丁目 1-1-5 日本再生術
當然不是
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而已。怎麼寫了一千字才寫到再生啊,實在沒辦法,日本實在太過龐大,但是我說過,日本他強大的是國家,不是人民,什麼我沒說過嗎?好吧那我現在說。日本強大的,是國家而不是人民,replay。也因此,日本用動漫文化派出代表比克,讓比克代表日本,那個原本正派又分裂出邪惡然後正邪交戰最後又由邪轉正的比克,就是日本的縮影。而比克,他正可以無盡的再生。什麼你竟然不知道比克?
Toshio Oh/虎ノ門馳せ回る
2015/11/10
2004
「你小時候都看什麼卡通?」為何日本動漫和迪士尼,是全球童年的共同語言?
如
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則利用 Game Boy 為載體,在 1996 年推出寶可夢遊戲後,透過動畫、公仔、玩具等文創商品,成功將文化傳遞到亞洲外,深深影響著全球孩童的夢想與日常。隨著電視內容日益全球化、網路興起,再到串流平台的崛起,大數據的協助下讓文化內容的推播更加精準且主流。
Hafay Canglah(Neal Yang)/讀者投書
2025/09/03
2319
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