當「潮玩」遇上樂園(下)當「玩具先行」已成定局,「欠缺故事」就是潮玩的最大致命傷?
而針對潮玩/輕 IP 跨足樂園,畢竟是兩個差距極大的產業,建議不妨用試水溫的方式,像是文中提到的單項收費模式,例如結合露營活動、熱氣球探險;或是從室內樂園做起,因為欠缺故事的空間語境,要在室外空間要做到一樣的氛圍包覆感、沉浸感,實在困難;也可以運用近年興起的 AR、VR 技術,開始做小規模的故事設定,並同樣走單項收費的嘗試。透過這些方式,走穩潮玩/輕 IP 跨足樂園的道路,未必不可行。
LIN TSAI LIN/文旅觀察
2021/12/30
1981