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「電競專長替代役」出爐,台日電競產業大PK
補充:「106年文化獎項及
電子競技
專長類別替代役評選作業」申請資格如下:為民國 70 年次後出生尚未接獲徵集令之役男,具有下列資格之一者。1. 參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事,並獲得第 3 名(銅牌)以上成績者。2. 近 5 年(民國 101 年 1 月 1 日以後)參加國際
電子競技
聯盟(IeSF)舉辦或委辦之
電子競技
賽事,並獲得第 3 名(銅牌)以上成績者。3.
Worklife in Japan
2017/02/23
2569
我有一個電競夢:從職業選手到「電競酒吧」老闆,林苡宗戮力產業整合
那麼,
電子競技
酒吧呢?如果說,熱愛電競的人們也有這樣一處角落可去,會是什麼光景?七年磨一劍,從夢想到實踐陽光從玻璃窗照射進入店內,白色牆壁搭配深色桌椅,木頭質地的牆板在暗黃色燈光下,營造出聖誕節一般的氛圍。
生命力新聞
2018/10/17
6766
電競「差一步」就進奧運?詳解國際奧會與沙烏地分手,全球版圖如何洗牌
位居電競發展核心的穆罕默德.沙爾曼表示,未來電競世界盃基金會除了會舉辦電競國家盃(Esports Nations Cup),也將嘗試整合沙國電競總會、國際
電子競技
總會(IESF)及全球
電子競技
總會(GEF)。此舉普遍被外界解讀成,沙國未來將直接掌握賽事主導權與商業利益,繞過奧林匹克既有的治理及監管制度。
丁桀/史波特菲爾德
2025/12/02
1267
【Game Changer】盤點國際奧會 8 大變革議題,臺灣體壇準備好了嗎?
科技與 AI:待開發及應用的潛力股此議題中,候選人們普遍認同科技、AI、媒體及
電子競技
具備吸引年輕族群、擴大消費客群,與增加全球運動賽事公平性、訓練資訊可及性,及組織管理透明化方面的發展潛力。不過,除推行奧林匹克
電子競技
(Olympic Esports Games)外,各候選人尚未提出其他具體行動方案。
丁桀/史波特菲爾德
2025/03/18
1167
長輩組電競團、吸引出生當地的業主回流,日本秋田縣如何與高齡化趨勢共存?
由高齡者組成的電競團隊秋田縣現在有個名叫「獵人狙擊手(Matagi Snipers)」的專業
電子競技
團隊,所有成員都是高齡者,有女性也有男性。「Matagi」在秋田方言中意為獵人。不久前我有機會與「獵人狙擊手」的創辦人共飲,他的想法很有趣,他認為既然無法避免高齡化的浪潮,那就應該利用這個機會「與時俱進」,推出由高齡者組成的電競團隊。
佐藤峻/日本人的台灣創業紀錄
2023/06/13
1116
哪些大學科系「沒路用」?──允許一群人鑽研無用之學,是社會追求的最高境界
就像「電玩小子」曾政承,在 2001 年以 17 歲的年紀,拿到世界
電子競技
大賽(WCG)《世紀帝國 2》冠軍,回國後曾風光一時,成為媒體寵兒。無奈當時台灣根本沒有所謂的「電競產業」,更不用說成為一名「職業」電競選手,以打電玩維生。最終,他被迫放棄電競專長,從虛擬世界的頂端走下,回到現實世界,成為一名領普通薪水的送貨員。
Crossing Campus
2022/05/11
22840
還在認為體育系畢業,不是國手就是健身教練?──愛運動的澳洲人給臺灣的啟示
這甚至還可以推動運動相關產業,包含:職業或業餘運動業;運動休閒教育服務業;運動傳播媒體或資訊出版業;運動表演業;運動旅遊業;
電子競技
業;運動博弈業;運動經紀、管理顧問或行政管理業;運動場館或設施營建業;運動用品或器材製造、批發及零售業;運動用品或器材租賃業;運動保健業等。
Mark Lin/五道口男子職業技術學校
2023/03/16
51913
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