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「矽盾變薄成定局」的此刻,重讀《晶片戰爭》:台灣如何繼續被世界「不可或缺」?
這不僅限於產業的競逐,更攸關我們對未來的選擇權──台灣或許無法成為操弄地緣政治的
玩家
,但我們至少能決定把自己磨練成什麼樣的籌碼。執行編輯:洪翊芳核稿編輯:張翔一
陳品霖/讀者投書
2026/01/23
1512
當「潮玩」遇上樂園(上)泡泡瑪特、積木熊、迪士尼達菲熊等「輕 IP」,能有主題樂園嗎?
隨著各種玩法的出現,比如,邀請其他知名品牌進行跨界合作——像是上方 BE@RBRICK 積木熊 33 代中,就可看到積木熊變裝日本知名動漫美少女戰士與原子小金剛;或是盲盒,也就是拆封前不能得知具體產品款式,隨機屬性帶來刺激與驚喜,因而被許多
玩家
戲稱:「一入盲盒深似海,一抽再抽抽不完」。種種玩法都讓「潮玩」逐漸走入大眾文化,成為時下年輕人負擔得起且熱烈擁抱的商品。
LIN TSAI LIN/文旅觀察
2021/12/30
4988
從「躺平」到「躺贏」──不顧官媒圍剿,中國年輕人:只要躺得夠快,你就割不到我
即便對岸青年再有「狼性」,抑或台灣青年追求「小確幸」,在社會階級已逐漸僵固,且社會財富移轉分配似有停滯的環境之中,年輕人們依舊面臨高不可攀的房價、疫情後的通貨膨脹,薪資成長速度卻遠不如房價、物價飛漲的速度,年輕人就像遊戲
玩家
一樣,當遊戲關卡太難,當然沒勁。至於有媒體分析調侃:台灣年輕人既然都想躺平,自然也不會願意上戰場,兩岸開戰這個仗可以不用打了!
Mark Lin/五道口男子職業技術學校
2022/04/15
15051
「小島志氣大」:地理條件、歷史背景均與台灣相似的「沖繩縣」,曾是自詡「萬國津梁」的琉球王國
──全國縣民調查,揭露歷史的複雜矛盾)在和大家談沖繩之前,我想先說兩個小故事:日本遊戲廠商光榮特庫摩(Koei Tecmo)出品的知名電玩,以日本戰國時代為背景的策略遊戲《信長之野望》,深受台灣
玩家
喜愛。它以精緻的地圖見長,遊戲呈現出北海道、本州、四國、九州之本土四島,卻無國人都很熟悉的「沖繩本島」。
高紹沖/A-jeo-ssi之家
2018/08/21
10731
電玩遊戲的娛樂文學密碼──《不夜城》與人中之龍
因為這部以成人為對象的作品,如果在故事上沒有一定寫實度(比方組織內的人物關係、事件合理性)的話,則
玩家
對於故事的投射度將大受影響。也就是說在官方資料上,馳星周是沒有介入主要編劇作業的。但是這位崛起於歌舞伎町這個充滿國際色彩歡樂街的異色作家,還是給了這個作品劇情架構莫大的影響──或是橫山等人在編劇時向他致敬這就不得而知了。
蔡亦竹/乙山武相莊
2016/04/18
6424
一個人在歐洲「沙發衝浪」半年所教我的事──克服社交恐懼,我體驗到文化交流的美好!
他作為資深的沙發衝浪
玩家
,他給我的建議是,選擇年紀相輔或是相同興趣的人,這樣就能比較有話聊,也更容易約在酒吧聊天。也是如此,當時他聽到我在法蘭克福的主人高達 60 歲時,嚇了一大跳。慕尼黑的街道上。圖/CMYK提供沙發衝浪讓我成為同學眼中的 Brave Lady後來在慕尼黑時,我也與一些外國同學見面。
CMYK/讀者投書
2021/02/02
6393
高壓的培訓、長達半年的試用期,與牢不可破的「輩份」──我在新加坡航空的日子
現職於人生中尋找各種可能性的
玩家
,也從事航空面試 & amp; 服務業髮妝教學。執行編輯:張詠晴核稿編輯:林欣蘋Photo Credit:Shutterstock(圖非當事人)
出發,改變人生的一次旅行
2019/07/10
66925
2020 中國文旅回顧:裸奔的中國文旅,終於被消費者洗出存在感(下)
六、講起都是淚,文旅演藝「樓在人空」中國文旅演藝近年發展飛速,頭部
玩家
有本土品牌長隆馬戲。長隆砸 15 億人民幣,重金打造可容納 6800 人的定製劇場,更禮聘 22 國、30 多支優秀團隊,合力完成在珠海長隆劇院上演的《龍秀》。外來品牌太陽馬戲則把亞洲第一個(也是目前唯一一個)駐場秀獻給杭州,推出的《X 綺幻之境》口碑不錯,疫情前上座率可達 7 成。
LIN TSAI LIN/文旅觀察
2021/03/25
4477
想練就「威士忌好鼻師」?──與其砸錢買酒鼻子,不如多聞聞我們日常生活中就有的豐富味道
我尤其喜歡格蘭凱恩杯,其沒有杯梗的設計,非常適合常常帶著杯子參加聚會與品酒會的威士忌
玩家
。為何要寫品酒筆記在有了適當杯子之後,你可以開始練習寫「品酒筆記」,把你嚐到的所有細節一一紀錄下來。既名為「筆記」,就是要用自己所熟悉的味道描述,並記錄下當下正在品飲的酒的風味,以便能在下次再喝到同款酒,或有需要時,藉由當初的筆記來回想起這支酒的風味。
莊育霖/黑老闆的調忌人生
2020/04/17
8306
歷史劇掀「復古風」,那些關於古樂的誤會與傳說:誰的「羊腸弦」,讓莎翁也為之沉醉?
尤其近年來,音樂與樂器的「復古風」席捲台灣,市面上更多了不少「古樂器」,為台灣喜愛音樂的
玩家
們提供了樂器的新選擇。甚麼是古樂器?其實,古樂器可以說是大有來頭。在西方近代音樂史的路上,它獨立又叛逆的從「正規傳統的古典音樂領域」岔了出來,堅持走自己非主流又不受古典音樂侷限的路,而古樂器與古樂早已在歐洲發展了超過一甲子了!
Martin Chiang/美學.獵影.樂遊文藝復興
2019/02/12
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專訪台灣選手、RDNA「大學長」陳祺昌:把賽道英雄們難能可貴的善意,繼續傳遞下去
他笑著說自己不敢說已「晉升職業級」,頂多算是「比較認真的休閒
玩家
」,更謙稱自己非常幸運,感謝家人和親友們,願意給予他追夢的空間。「我真的很幸運,雖然沒有物質上的幫助,但(家人們)精神上的支持一直都在,總是會關心我最近又去比賽了嗎?要小心注意安全等等。」陳祺昌說,他其實見過很多技術、能力非常優秀的選手,卻在家人的極力反對下、不得不做出放棄的決定。
換日線編輯部
2025/09/25
3297
同樣是「教育之前,人人平等」,芬蘭與台灣重視的卻大不相同?
桌遊設計十分有趣,其中包含機會卡與命運卡,
玩家
需依指示行動,體驗不同境遇。例如:「你無法獲得足夠營養而失明,請矇眼繼續遊戲」、「你的家庭因天災受害,無法繼續念書,請回到起點」。當然,也有些較正向的情境,如「你認真學習,值得鼓勵,請跳級到二年級。」其中,最令人深思的設計是:「你獲得鉅額獎學金,可選擇直接畢業或資助一名學生完成學業。」
Crossing Campus
2025/04/22
8528
信仰快樂哲學的丹麥日常:當現實不再漫長,Hygge 就也不是短暫的美夢
筆者相信要實踐 Hygge 並不難,畢竟所有人小時候都玩過遊戲;但它同時也很難,畢竟它是脆弱的,有賴所有
玩家
一起維持,才能夠投入遊戲並沉浸其中。但長大後的我們卻忘了要怎麼享受遊戲。現代生活處處充滿壓力,白天讀書或工作、晚上回到家還要做家事、周末好不容易可以放鬆,卻在放鬆時忍不住想到星期一又要來了。「那就不要想啊!好好轉念放鬆!」
方律元/讀者投書
2020/12/11
8792
【歐盟聯合碩士學程】理工生留學義大利,還把整個歐洲變成研究舞台!
上篇:【歐盟聯合碩士學程】我在 MaMaSELF 當跨界
玩家
,探索德國兩大名校資源歐洲 Erasmus MaMaSELF 學程有 3 次選擇機會(學程有合作的學校可以參考我的文章):第一次,在申請時選擇你第一學年想就讀的學校,總共有 5 間大學可以選擇。第二次,選擇你第三學期想就讀的另一間大學(不可以待在同一個國家)。
Owen Chen/讀者投書
2024/11/20
807
星巴克的「中國奇蹟」還在繼續,但它已經越來越像麥當勞了
過去有許許多多的品牌從小眾走向流行,並踏上追求擴張增長的道路,直到更新的
玩家
取代他們為止。我們也不需要太過感慨,從一個超然的角度去看企業的興衰轉變和商業世界的運作,也是很有意思的事情。作者小語歡迎你訂閱我的臉書專欄,每週三跟換日線同步更新專欄。我也會時不時分享一些想法跟值得閱讀的文章。有任何建議跟想發都請跟我分享,我有空都會回的。老樣子,我們下週三見啦。
劉庭安/我所見的世界
2017/08/03
10718
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我知道了