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靠「零工經濟」自在過日子,真的有可能嗎?要看「平台業者」的思維與心態
打開購物網站,鍵入關鍵字,滿滿都是各種「職業
玩家
」透過賣帳號、代抓、代練⋯⋯等方式產生收入。相信若您曾玩過各類型線上互動遊戲,應該會認同,遊戲之所以令人容易沉迷,原因就在於不用一直做著重複性的工作(「刷寶」、「農裝」的時段例外),時時充滿驚喜與期待;甚至也不用儲蓄,需要買裝備時再去接任務、打怪就好,畢竟遊戲世界裡永遠有源源不絕的賺錢機會。
馬振洲/華人文創聚焦
2020/08/28
5275
學程式還能免費吃烤肉、玩檯球?──孕育開發者與工程師的教學機構,美國現場直擊
講師帶我們寫了一個猜數字的小程式,網頁介面已經預先準備好,現場的兩個小時,由我們來加入 JavaScript 的程式邏輯:亂數產生一個介於 1~10 的數字來讓
玩家
猜
玩家
輸入數字後,按下按鈕:如果輸入的數字小於亂數產生的數字,則提示"Too Small"如果輸入的數字大於亂數產生的數字,則提示"Too Big"如果輸入的數字等於亂數產生的數字,則顯示"Bingo"雖然不是很複雜的程式
Ryan Chung/行動開發學院
2017/01/23
2516
非洲生存守則:「天無絕人之路!」──讓我們跳脫「遊戲設定」,擁抱各種「不可思議」
想要解任務,就必須找對 NPC(Non-Player Character,指非
玩家
角色)、說出通關密語、得到必要道具,這些都有成文或不成文的規矩,舉凡考試、找工作、戀愛交友,基本上通通都有套規則,因此人人上網爬文找攻略,期待能夠破台。台灣社會較難接受變換軌道,導致選擇科系職業時,好像初心者在選職業,或是,在火、水、雷中決定伊布如何進化,一次定生死、沒有回頭路。
邱艾薇/讀者投書
2018/11/01
5488
3M 攜手博幼、和樂跨界守護偏鄉教育!帶領孩子動手玩科學,拓展視野 翻轉未來
這場專為國小學童設計的「生活科學小
玩家
」體驗營,是由 3M 台灣內部員工擔任志工講師、小隊輔,採用 3M 科學家所設計的一系列「在家玩科學」STEM 主題實驗,引導孩童利用生活中隨手可得的常見物品,在趣味十足的 DIY 活動中探索科學,進而啟發學習動機,開啟對未來的憧憬。
整合傳播部
2022/05/03
7151
平行宇宙的「創世神」們:史上最大規模故事行銷,是「虛擬」的動漫,還是「現實」的政治與宗教?
其實可以說,「虛擬世界」早已經普遍存在於我們現在的生活中:不,我不是在說剛上映的電影《一級
玩家
Ready Player One》。
林志都/今天來點跨文化
2018/04/23
21237
【比特幣,大趨勢或大泡沫?】(下): BTC 的「合理價格」是多少?──請先認清「交易」的本質
而即使是「有價」的金,這所謂的「國際金價」,其實也是「一群
玩家
」所訂出來的──只是這群「
玩家
」在歷史演進下,如今普及到各國的政府、央行、金融機構、金店與無數民眾而已。比特幣,當然也是如此。
Jack I.C. Huang/The World 2.0
2018/08/14
6476
學會品飲威士忌後,就等於學會另一種跨越人種、職業與年紀的「液態語言」
望著這看起來即將定型且無趣的未來,我真慶幸,我是個威士忌
玩家
。跨越人種、職業與年紀的液態語言知名作家村上春樹有一部作品名為 《如果我們的語言是威士忌》,內容主要在講述作者去探訪威士忌聖地──蘇格蘭的艾雷島(Isle of Islay)的所見所聞,以及品嚐威士忌的心得紀錄。你也許未曾拜讀過這本書,但我覺得光這書名就已下得十分精妙。
莊育霖/黑老闆的調忌人生
2019/12/16
6821
首次參賽,創下 54 年又 8 個月最狂完賽馬拉松紀錄──那些你不知道的日本奧運驚訝史
玩家
如果在跨年期間造訪日本的關東地區,可以多加留意這場賽事,或許也可以到賽道現場為選手們加油。如果不是在過年時訪日,也可以到箱根的「箱根驛傳博物館」,感受選手們的熱血奮鬥精神!圖/出色文化提供《關於作者》牛奶杰七年級生,不敢自稱文青、對很多事也一竅不通,但有自己的小小堅持與偏好,是個不喜歡浪費、支持物盡其用的旅人。
換日線全球讀書會
2021/08/04
4687
次文化的精緻度──你要如龍飛翔,還是繼續鱸鰻?
雖然沒有作到嚴謹的時間軸序考證,但是身為泡沫經濟當時 20 多歲的製作人名越稔洋,用這套濃濃昭和味的遊戲向自己的青春時代致敬,也讓所有大叔級的遊戲
玩家
深深感動,讓這套已出了數代而有點停滯不前的系列遊戲再創造了一次極高的娛樂成就。
蔡亦竹/乙山武相莊
2016/03/23
3627
愛抱怨的法國人,如何讓罷工成為「專業」兼「特產」?
靠的是清楚的遊戲規則(法律明定的權利、程序)、大眾對於行使權利的尊重(我不見得贊成你的意見,但我尊重你有行使罷工的權利)和深諳此道的
玩家
(工會的運籌帷幄)!這罷工鐵三角支撐起了法國的罷工文化,即使現今工會的角色開始衰弱,生命也自會找到新的出路:用社群媒體串聯等方式發起了對社會造成極大衝擊的黃背心運動,逼迫政府對政策進行協商(而反對黃背心的大眾呢?
邱奕捷/法蘭西式培根
2019/07/05
13559
給看膩典型科幻片、需要來點「骯髒感」的你:用這 6 部異質電影,感受女性導演的科幻世界
(一級
玩家
X異境幻遊)=監控遊戲+海陸拼盤+嬰兒科幻敘事所鋪展開來的光譜,自始以來便具有極大可塑性,其類型元素及意象可明確純淨得容不下一粒雜質,卻也同時具有吸引其他類型元素的磁性體質。本單元所收錄的「科幻片」便以雜異的類型拼貼為主軸,貪婪擁抱所有影像元素混雜一氣的異質觸感。
台灣國際女性影展
2021/10/08
1646
企業文化走偏、內容戰略出問題?錯!這才是 Netflix 股價大跌的真正原因
至於一些落井下石或忽略產業全局的評論,很有可能在未來看不清串流影視的真正機會,因為內容永遠有強大的需求,而能統整內容上下游能力的
玩家
才會繼續走到最後。執行、核稿編輯:田孟心
Castle Yen/外商影視人生流浪記
2022/05/02
39820
不當上班族,轉戰自媒體:不怕被污名化!我的「成人遊戲資訊站」創站心路
如今,我經營著名叫《黃遊宅之道》的成人遊戲資訊站,在網站上提供各種成人遊戲的詳細介紹,幫助
玩家
們快速找到符合自己喜好的遊戲。雖然目前網站的收入,仍然在我的生存線附近掙扎(生存線指的是包含房租在內的日常生活開銷),完全沒辦法跟昔日還在辦公室上班時的收入相比,但兩者之間還是有著巨大的差異。
邦卡/讀者投書
2026/04/23
4943
從《魔鬼的計謀》超燒腦實境秀,全面解析韓綜超越韓劇的秘密
然而主張共好的
玩家
「軌道」烏托邦式的想法,終究只能實行到決賽前夕,因為最終只有 2 名強者可以登上決賽殿堂,獎金贏者全拿。
Laney Lin 林芳穎/韓妹不吃泡菜
2023/11/15
19769
沒有誰該被視為救世主──當海歸菁英遇上本土企業,「配對」前請先調整心態
善用無限遊戲與社會意識思維面對問題我們常接觸的電玩遊戲大致分為兩種,一種叫「有限遊戲」,有明確的規則、明確的起點和終點,
玩家
需要在既定的時間或場次中分出勝負,例如:運動或競速遊戲。另一種叫「無限遊戲」,這種類型的遊戲沒有明確的目標或勝負,
玩家
就只是讓自己不斷的升級、讓這個遊戲能夠一直進行下去,例如:社交類的線上遊戲。
馬振洲/華人文創聚焦
2020/05/15
4432
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