「想太多」也是種天賦?她從經濟跨至動畫,將「高敏感」變成感動世界的語言
她挑戰利用設計軟體 Cinema 4D 製作部分的 3D 鏡頭,再透過其中的 Sketch and Toon 技術風格化為 2D。這對當時的她而言,無疑是個技術門檻頗高的挑戰,也花了不少時間研究參數與渲染方式,最終才能讓 3D 畫面與整體視覺語言自然融合。但成果證明一切努力值得,這次挑戰也讓 Scarlett 對未來作品帶有更多想像。
詹子瑩/New York Art Vibes 紐約藝術歷險記
2025/06/05
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