【歷史文化】丹麥人如何創造「樂高神話」,並持續85年?──首席設計師警告:千萬不能「太有創意」
我們也不斷抓緊社交遊戲脈動。別忘了,我們會把競爭產品買來玩,也會追蹤其營業指標與市場占有率。總的來說,我們緊盯著市場趨勢,玩具跟遊戲一樣。當然,我們也需要掌握那些剽竊者的動態。話說回來,我們也不能過度關心對手,樂高必須帶領市場走向新局。就像『樂高遊戲』本身證明的,我們要能打開全然不同的市場。」要能以創意超越邊界,一個重點是觀察其他對手,嗅到趨勢與對著你而來的變動。
換日線全球讀書會
2018/03/02
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