當「潮玩」遇上樂園(下)當「玩具先行」已成定局,「欠缺故事」就是潮玩的最大致命傷?
換個方式說,故事提供的,其實就是樂園化過程中不可或缺的「空間設定」與「情緒設定」,這兩個是必須由運營方主導,而絕不是一句「交給遊客自由代入,千人千面千玩法」可輕易置換的,畢竟遊客願意付錢買單,要的就是一個精心打造過的世界,一個和現實截然不同的空間,否則,你販賣的樂園,無異於一座堆砌現成遊樂設施的停車場,也和時下常見的,只是把平面形象輸出成立體背板、供人拍照打卡的快閃展,同樣膚淺、單薄、不經玩。
LIN TSAI LIN/文旅觀察
2021/12/30
1973