「動漫是共同語言!」盛大回歸的 V&A 兒童博物館,如何以日本文化征服英國人?

Young V&A 的「動漫」對比於 2019 年大英博物館「Manga」特展帶給人熱血沸騰的感覺不同,整個展場走的是「可愛風」,氣氛相對也較為和緩平靜。
「動漫是共同語言!」盛大回歸的 V&A 兒童博物館,如何以日本文化征服英國人?

一進入特展,可以看到地上鋪有日本圖樣的地圖地毯。

Photo Credit:郭怡汝 攝影

位於東倫敦的兒童博物館 Young V&A 歷時 3 年,進行了開館以來最大規模的一次翻修,終於在今(2023)年 7 月 1 日以全新面貌重新與民眾相見,目標要成為「世界上最快樂的兒童博物館」,這使得它第一檔特展備受關注,讓人好奇會端出什麼樣的內容來吸引觀眾目光。

重新開放的 Young V&A 入口大廳。圖/郭怡汝 攝影

這個謎題揭曉後,令人驚訝的是,Young V&A 不以英國或歐洲相關內容為主題,而是選擇以「日本文化」打頭陣,推出了「和風物語:從神話到漫畫」(Japan: Myths to Manga)特展。

以《輝耀姬物語》作為展覽視覺素材之一。圖/Young V&A 官方網站

展覽宣傳圖之一採用了日本知名吉卜力工作室的《輝耀姬物語》動畫來凸顯主題,同時取用該動畫探索成長之路的隱喻,呼應 Young V&A 鼓勵兒童探索的座右銘,不僅讓不少親子家庭被細膩柔美的風格吸引,也讓帶有濃厚日本文化的圖樣抓住了不少喜愛日本文化的民眾目光,成功在社群媒體上引起一番討論。

四大主題,交織神話傳說與卡通動漫

「和風物語:從神話到漫畫」特展從日本的神話傳說、民間故事出發,講述它們與當地自然環境和人們日常生活的關聯,以及如何影響日本的藝術設計與文化發展,從中讓觀眾對遙遠東方的日本文化有初步的認識。展場一共分為 4 個主題:天空、海洋、森林和城市:

一、天空

展區以「天空」作為起點,天空中的太陽不僅與日本的國旗、名號息息相關,也與日本皇室和傳統宗教神道教有關。本區以太陽、月亮和星星為背景,揭開了日本受歡迎的民間故事,包含天照大神、月兔傳說等,看它們如何轉化為像是《美少女戰士》的月光仙子、三麗鷗的雙子星等流行文化元素。

展出美少女戰士的手稿。圖/郭怡汝 攝影

二、海洋

緊接著的展區為「海洋」。作為島嶼國家的日本,周圍環繞著海洋且位於板塊交界處,本區展示了相關內容,例如:葛飾北齋的《神奈川衝浪裏》、吉卜力工作室的《崖上的波妞》,和現今地震速報的鯰魚圖示等,呈現了海上與海下有關的傳說神話,以及受到啟發的藝術設計與創意表現。

「鯰魚」從日本傳說故事,轉變為像是寶可夢與地震速報圖示。圖/郭怡汝 攝影

三、森林

第三個展區「森林」,由於日本國土的森林覆蓋率將近 70%,也使得當地出現許多以森林為靈感的故事,更深深影響了藝術創作。這裡可以欣賞皇家莎士比亞劇團(Royal Shakespeare Company)以龍貓為主題的舞台劇模型,還有與日本《竹取物語》有關的動畫、物品,和森林家族(シルバニアファミリー)玩具。此外,展場還提供了宛如小型森林的感官閱讀區,擺放各種與動漫有關的書籍,並透過燈光營造出陽光從樹葉縫隙間灑落的氛圍,讓觀眾沉浸其中。

感官森林閱讀區。圖/郭怡汝 攝影

四、城市

最後一個展區將觀眾帶入城市,介紹了「可愛い(kawaii)文化」以及日本漫畫、動漫和遊戲技術風靡全球的現象,包含寶可夢、Hello Kitty 等。儘管許多神話故事看似在現代社會中逐漸消失,但它們仍以不同的形式存在著,並且成為日本當代藝術家的創作養分。

城市展區中的一景。圖/郭怡汝 攝影

除此之外,展區中還設置了一些遊戲體驗,像是藝術家製作的太鼓、日本民間故事常見的妖怪造型互動裝置,還有能實際畫出漫畫的「漫畫製作站」。值得一提的是,這次 Young V&A 還遠從日本廣島和平紀念公園借展了千羽鶴,並設有摺紙手作區,希望激發出不同年齡層觀眾的創造力和想像力。

可以畫下自己漫畫的漫畫創作站。圖/郭怡汝 攝影

現場提供不同大小的太鼓讓觀眾敲打互動。圖/郭怡汝 攝影

展場天花板上懸掛了遠從日本借展的千羽鶴。圖/郭怡汝 攝影

策展人現身說法:用日本動漫訴說展覽故事

筆者有幸與「和風物語:從神話到漫畫」特展的兩位策展人 Katy Canales、Mary Redfern 談話,進一步了解這個特展的籌備緣起和展場細節。

這檔特展於 2020 年開始籌備,當時策展團隊考量 COVID-19 流行期間,各國有旅遊限制,因此希望讓觀眾在參觀過程中,就像是進行一趟充滿趣味的旅程;此外,作為 Young V&A 重新開館的第一個特展,也期望能帶給觀眾煥然一新的感覺,激起人們想要來看的慾望,最好還能吸引與拓展到其他受眾,因此充滿活力又具有獨特魅力的日本文化便成了首選。 

而為什麼會從神話傳說發想,並且透過日本動畫進行串連呢?策展人 Katy 解釋,因為這兩者通常與地方的文化特色和歷史發展緊密相關。除此之外,神話傳說這類民間故事也是傳遞知識的好媒介。

『故事』對我們來說不僅僅是一種娛樂方式,還是一種教育工具,它讓人們更容易學習,也讓展覽更加有趣。而『日本動漫』不只能幫助展覽的故事更加吸引人、更容易理解,它也是不同文化、不同年齡層的共同語言之一」,Katy 分析。

不過,要策劃一檔適合家庭和孩童的展覽,可不只是端出「動漫」吸睛就好,還需要真正落實到「兒童友善」的展場裡。 

不只是吸睛!處處做到兒童友善的策展巧思

展覽的目標受眾雖然為親子家庭,不過核心觀眾還是 14 歲以下的孩童。這次的展場為了讓年輕的小觀眾能好好欣賞,全部採用了符合這群核心觀眾觀賞高度的展示櫃,並且加上了輔助的臺階,好讓小觀眾們都能順利欣賞到展品。

附有臺階的展示櫃。圖/郭怡汝 攝影

展場內的展示高度以孩童為核心考量。圖/郭怡汝 攝影

此外,為了抓住小觀眾們的注意力,展場裡的解說文字和展品數量也都著重避免「資訊量過大」。展品陳列上化繁為簡,文字也淺顯易懂、力求易讀性高,好讓孩童不會因為覺得文字太冗長而不想閱讀。

另一位策展人 Mary 強調,展場中的解說牌文字雖然看起來很少,但都是經過反覆修正和檢討,花了團隊好幾個月才完成定稿。

不僅如此,展場解說牌還加上各種黑色小圖案,像是:桃太郎故事的解說牌上有桃子圖案、浦島太郎的故事解說牌則有海龜圖案等,讓解說牌看起來更加活潑和吸引人。

Mary 告訴我們,這是策展團隊第一次嘗試這樣子的手法,因為他們發現,許多孩童第一眼看到解說牌上只有字的時候,大多會選擇性跳過;現在上面增加了黑色小圖案,反而會吸引孩子想要走近一探究竟,同時提高他們閱讀周圍說明文字的機會

不只如此,展覽裡還使用了不同的日本顏文字,搭配各展區的主題和相對應問題,讓家長可以跟小孩互動,同時一起找出答案,可說是充滿了各種小巧思。

解說牌上有呼應主題的黑色小圖案,像是浦島太郎對應海龜。圖/郭怡汝 攝影

最後,為了降低小朋友奔跑或碰撞跌倒的風險,展場內沒有用大量展板製造出明顯的隔間。不過,考量展區之間還是要有所區別,團隊特別選擇透過牆上色彩的漸變過渡作為表示

具體來說,展區一開始的牆壁顏色使用黃色,呼應日本文化和宗教根源中的太陽;再來逐漸轉換成藍色,就如晴朗的天空一樣用來代表「天空」展區;而「城市」展區探討可愛文化的部分,特別使用了粉色;再逐漸轉變為深藍色,談民間傳說的百鬼夜行;接著銜接至背景為深色的夜晚城市街景,搭配展出當代藝術作品,讓展場轉換自然且和諧,觀眾也能明確知道自己所在展區的主題。

展牆上的顏色代表不同的展區主題。圖/郭怡汝 攝影

定位明確:親子共賞同遊的可愛展覽

Young V&A 選擇日本動漫作為首檔特展的賣點,確實讓現場不少參觀的英國家庭覺得耳目一新,同時也帶進了一些喜歡日本文化的成人觀眾。

儘管這次的展覽對於不少慕「日本動漫」之名而來的成年觀眾來說──尤其是那些想要在這裡看到自己心儀動漫角色的人們,恐怕會和他們的想像有所落差。因為每個動漫的出現比例基本上都像蜻蜓點水一樣,像是《七龍珠》和《火影忍者》在展場中的出現,大約是一兩本漫畫書或是一兩件展品,反而能看到最多的是與日本民間傳說和神話故事有關的物件。

Young V&A 的「動漫」對比於 2019 年大英博物館「Manga」特展帶給人熱血沸騰的感覺不同,整個展場走的是「可愛風」,氣氛相對也較為和緩平靜。不過,對於家中有 14 歲以下孩童的親子家庭來說,這裡確實是個能讓家長放電孩子、幼兒放鬆參觀,還能培養欣賞多元文化及藝術的輕鬆展覽。

「和風物語:從神話到漫畫」展場內的情景。圖/郭怡汝 攝影

執行編輯:林鈺芩
核稿編輯:孫雅為

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