資深產品設計師古念華:透過 3 個國家的數位職涯,帶你了解 UX 產業新面貌

古念華認為職涯、興趣的探索就像是跑馬拉松,比的是誰的氣長、耐久力較好。在思考職涯時不應是「我如何快速達成某個目標?」而是「我在 10 年、20 年之後,可以到達的高度是什麼?」
資深產品設計師古念華:透過 3 個國家的數位職涯,帶你了解 UX 產業新面貌

古念華(中)認為,在工作中找到「讓你持續下去的理由」是困難而重要的事。

Photo Credit:古念華 提供

不知道大家對於目前熱門的 UX 設計師(UX:User Experience,使用者體驗)這個職業有什麼樣的想像呢?亦或這可能是你心目中的理想職業?

如果你對 UI/UX 領域有研究的話,很可能聽過目前為 Shell 殼牌資深級產品設計師、Podcast《設計遊牧》共同主持人古念華老師。他在學生時期分別於北京微軟和美國矽谷有設計相關實習經驗,更在荷蘭就讀專業領域的研究所。

本文將分享古念華在學習路上經歷了什麼,成為 UX 設計師需要什麼技能,以及目前產業正面臨哪些挑戰?

圖/古念華 提供

本身對創作、造物有興趣的古念華,在考慮大學科系時並沒有選擇建築,而是更貼近生活、強調與使用者溝通的工業設計系。他認為從歷史角度來看,許多工程設計的科目其實是 UI/UX 學術領域的起點。

舉例來說,人因工程(人體工學)是研究人與器物互動的物理極限、飛機儀表板是介面設計的起源等,與 UX 相同,都是理解人類的行為和心理模式,因此從工業設計系到 UX 產業對古念華來說,並非傳統定義上的「轉行」。

為何到荷蘭攻讀策略產品設計?

學生時期,古念華在荷蘭就讀台夫特理工大學(Delft University of Technology,下稱 TU Delft)策略產品設計碩士,畢業後留在荷蘭就業。回憶當初選擇學校的考量,他表示歐陸設計研究所價格實惠且國際名聲高;從學費來說,美國部分州立大學的設計研究所也很好,但在國際名聲上歐洲部分學校還是略勝一籌。

荷蘭的台夫特理工大學。圖/古念華 提供

而在學校研究重心方面,TU Delft 著重在設計研究方法論,但缺乏數位產業的實務討論,故他在碩二時為自己安排中國與美國實習,以補足實際應用所學的經驗。

在就業方面,古念華從移民的觀點出發,因以下 3 點考量而決定留在荷蘭:

一、荷蘭社會族群隔離感相對美國低,比較不會被當作社會和文化的 Outsider(外來者)。

二、歐陸社會較平等,高稅金帶來相對高的生活品質和社會保障,降低選擇工作的機會成本,同時也降低比較工作帶來的壓力。

三、歐洲對亞洲人的歧視和攻擊相對較少。

北京微軟和美國矽谷的實習經驗

不同於臺灣的研究所,荷蘭的研究所比較像是「進階版大學」,主要讓大家培養研究興趣,除了原本科目學分的要求之外,更多是自己尋找專案研究。而他因為參與榮譽學程計畫及碩論研究,有兩段不同的實習經驗。

北京微軟:在榮譽學程計畫,他為了研究 AI/UX 的題目,前往北京的亞洲軟體中心(STCA)加入微軟的產品團隊,觀察業界實際操作。在實習中他參與 Bing News 搜尋引擎的設計,除了練習關於 UI 設計的細節,更加深對演算法的理解、區域模型對應不同體驗的可能性概念等。

美國矽谷:為了撰寫碩論,古念華前往美國矽谷與 Bloomreach 合作。在此份實習中,他負責做搜尋演算法 On-site Search,即網站自己的搜尋引擎,業務範圍接近規劃電商銷售的 Merchandiser。當時的工作內容包含研究官網首頁的 banner 如何呈現、從受眾的購物行為找出和其他受眾的類似性、商品在網站上的排列方式如何運作等。

碩士論文發表當天及後續慶功宴,《設計遊牧》有介紹當時的讀書經驗。圖/古念華 提供

UX 設計師的工作內容和環境

在軟體科技業的產品研發中有三本柱,分別是:產品管理 PM、工程 Engineering、設計 Design。而這三本柱的出現,是為了提供公司以不同面向思考,完整最終成品:

  • 工程技術層面:考慮產品的可行性(Feasibility)、處理軟體基礎建設,確保現有的技術可以產出產品。
  • 產品管理層面:評估商業可行性(Viability)、考慮顧客買不買單、做競品分析以增強產品優勢減少劣勢。
  • 使用設計層面:研究使用者的喜好(Desireaiity)、從使用者角度思考,確保產品回應使用者的心聲。

而在產品研發的專案中,又細分為兩種專案,分別是產品探索(Discovery)、產品交付(Delivery):

  • 產品探索:首先舉辦工作坊等方式凝聚內部共識;藉由整理使用者意見、分析競品和在現有技術上發想新的想法等凝聚外部共識。
  • 產品交付:在確定產品方向之後,PM 會把產品規格寫出來,並和工程師協作確定可行性。在確定團隊對產品的共識、商業可行性和使用者喜好後之後,即會開始準備後續開發細節。

軟體科技業的工作流程大致上是標準化的,故各國的工作內容不會有太大差異,反倒是公司類型的差別會使工作內容有所差異。而數位產業大致可分為三大類型:

  • 數位產品公司:這類公司的特色是競爭感很強,做相同應用的公司很多,必須常常思考怎麼知道競爭對手做出自己沒有準備到的東西。
  • 科技或設計顧問公司:透過商業案例的梳理,選定適合的解決方案,並且從文化和技術上導入。
  • 傳產的數位轉型:類似於傳產中的數位部門。這類工作關於設計或產品程度相對低,而是花更多重心在產品的教育上,讓使用者習慣新的數位制度或文化。 

產業標準化的雙面刃──工作的困難與成就

古念華從在美國 Bloomreach 實習開始,到在荷蘭轉正,並且一直做出不錯的成績,在各種交涉後,仍然決定換個環境磨練成長。上圖為產品總監、產品經理與設計同僚一起在最後一天送行,《設計遊牧》有介紹轉職的過程。圖/古念華 提供

數位產業的專案類型分工越來越標準化,雖然利於工作者國際移動,但同時也帶來了許多困難和挑戰,像是入行知識門檻提高,有意願投入其領域的人必須學習更多相關知識才能進入。

除了入行門檻逐年變高之外,古念華也提到,在這份工作中找到「讓你持續下去的理由」也是困難而重要的事。他自己則是受日本職人精神的影響,在工作過程中懷有使命感,目前在殼牌 擔任資深級產品設計師的他,希望可以做出在同業競品中最好的能源產品。

雖然產品研發的過程漫長且辛苦,但把東西從 0 到 1 做出來,卻給予古念華極大的成就感。他興奮地提到:「科技很有趣的地方是它變化得很快,很多東西改變的同時我們對它的看法也會改變。例如在 OpenAI 出現之後,我們對於 AI 的想法就不會是如何寫出 AI,而是怎麼利用它達成自己的目標。」

他也提到,科技另外一個有趣的點是無法預測性。人們可以選擇往管理階級邁進,或是跟隨潮流研究最新的事物,也可以在單一領域上純粹專注於自身專業,因為我們永遠不知道你研究的東西,會不會在幾年之後重新流行。

《設計遊牧》意外串連起東西方設計師網絡

除了擔任設計師之外,古念華也創立了《設計遊牧》的 Podcast 節目,邀請許多國外不同背景的設計師,一同分享自身職涯經驗。一開始創立節目是為了蒐集在國外闖盪的設計師經驗,了解他們為什麼可以持續堅持自身職涯,透過汲取他人想法,提供自己更多新的想法和眼界。

而在節目知名度逐漸提高後,古念華發現東方及西方設計師都有了解彼此的動機和興趣,《設計遊牧》剛好能創造讓兩邊對話的空間、成為彼此溝通的橋梁。於是在因緣際會下,找來了歐洲最好的服務設計師,與來自臺灣、中國、南韓的設計師一同交流。

古念華認為,「把對的事情做久,不斷嘗試的過程中會把這東西推到沒有預期到的高度,而帶來意外的收穫。」回憶起當初只是想回應自身對職涯疑惑的創立目的,現在的《設計遊牧》能帶來更多更時尚的潮流,將更多人的故事帶回團隊,讓大家做出更準確的抉擇。

在國外落地歸化是一個不容易的選項,但在適當的安排下,古念華成功拿到荷蘭永居,並且提出國籍申請,也在去年順利買房了;圖為和現在設計同事的喬遷聚會。圖/古念華 提供

職涯是一件關於耐久力的事

在這個不斷有新事物出現的時代,對於即將畢業的年輕人或職場新鮮人來說,更會有擔心落後別人的焦慮,這樣的壓力是家常便飯。古念華認為職涯、興趣的探索就像是跑馬拉松,比的是誰的氣長、耐久力較好。

他認為,在快速變化的時代中,永遠都會有更高、更好的目標。所以在思考職涯時不應是「我如何快速達成某個目標?」而是「我在 10 年、20 年之後,可以到達的高度是什麼?」

「要找到真正讓你感到興趣的原點,透過別人的回饋讓自己成長。要思考如何在長跑的過程中讓自己不斷成長,每個階段都知道自己的成長目標,不要太焦慮地去和人比較。」他提醒讀者,我們永遠都能有成長的方向,在決定好方向之後就專注在上面,不要因為分心於其他「更好的選擇」而喪失了執行力。

「被太多可能的方向分心而感到無所適從是最不需要的,如果看太多機會反而會迷失方向的話,那就不要看;當那些事情讓你的執行力消失,那它可能就不是對的事情。因為當你決定想做的事之後,想的應該是如何達成,而不是有沒有更好的地方,對吧?」

執行編輯:林鈺芩
核稿編輯:孫雅為

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