藉由「雲端桌遊」,開啟一場不受疫病與距離阻絕的家庭聚會!

「桌遊勃興的現象,是對數位媒體過分氾濫的反彈。由於感覺越來越被科技孤立,人們傾向參與更多社交活動,這種互動關係與電玩完全不同。」
藉由「雲端桌遊」,開啟一場不受疫病與距離阻絕的家庭聚會!

Photo Credit:Reinhold Silbermann@Pixabay

撰文:杰克/湖邊沙徑

疫季閉關,十分習慣利用視訊軟體遠距開會的女兒建議,全家登上雲端,每週聚會、分享生活見聞,並提議不同虛擬活動、增加聚會趣味,包括「桌上遊戲」。

「桌上遊戲?」我很好奇:「什麼樣的桌上遊戲?四人麻將嗎?」

「麻將也可以啊,」女兒笑道:「但若你們不反對,我會比較喜歡「卡坦島拓荒者」(The Settlers of Catan)。」

「卡坦島拓荒者」(The Settlers of Catan)。圖/維基百科

「卡坦島拓荒者」是一款源自德國,可供 4-5 人玩的桌上競賽遊戲,至今已出版 30 種語言,售逾 2 千萬套,它的規則複雜,玩起來十分燒腦。不但需要策略思考、資源配置,還要勾心鬥角、合縱連橫,故在矽谷白領間,十分風行。

女兒去年轉換軌道,加入新東家後,曾在員工聯誼比賽裡出人意表過關斬將、贏得個人組冠軍。據說賽後很多素不相識的女同事,都特地跑來道賀,高興有人終於打敗長期壟斷的工程部男生,為女生出口氣。後來人資送她一件外套,藍底白字,印著「卡坦島冠軍」字樣。

我說:「好啊,怎麼玩?」

「我是線上遊戲網站 Board Game Arena 的會員,我會寄邀請函,你們只要接受即可。」

「妳付了多少錢?」

「每月 2 美元。至於受邀的你們,可以免費。」

我在心裡想:時代變化真快,連桌遊都搬上雲端了。

圖/截自 Board Game Arena、換日線編輯部 後製

從前的「寶島桌遊」

關於桌遊,自幼成長於寶島的我們這代人,最早記得的,不外乎「象棋」、「跳棋」和「撿紅點」。

自己的數學啟蒙是從撿紅點開始,源自母親的愛好和教導。入學前對 2+8、3+7、4+6=10⋯⋯等整數組合早已倒背如流。

象棋則從純碰運氣的「暗棋」入手,初解人世排序、階級權力並不平等,且對將、帥所向披靡,竟然不敵小兵,甚感訝異。但要經過好多年,老爸自製棋盤、標明「起手無回大丈夫,觀棋不語真君子」,教兩兄弟玩明棋後,這才跨入大人的棋藝世界。

至於跳棋?因為進展緩慢,耗時甚久,幼年不甚喜歡。後來從奶奶那兒學到「長跳」玩法,可以從自己的領地出發,隔空、取道敵營,蹦蹦蹦一次跳到目的地,自此海闊天空、感覺舒展不少。

原來規則並非一成不變?經此啟發,我開始自製桌遊。

一開始是兄弟合作,借用如數家珍的「封神榜」典故,改編當時家家必備的「大富翁」:在一尺見方的海報紙上,繪上方形城廓,標示東、南、西、北,四大天門;然後從西岐城出發,擲骰子決定步數、開始伐紂之旅。

取代原本「大富翁」裡南京東路、信義路的,是會稽、崑崙、太行等古地名;姜子牙、楊戩、哪吒紛紛現身;朝歌城、女媧廟、水晶宮躍然紙上。中央禁區則放置天時、地利兩疊抽牌,不管順風、逆風,三不五時會帶來危機,或轉機。

再過來,自己開始把當時下課後在操場玩的「過關斬將」殺刀遊戲,改編成桌遊。兩軍對壘,各有 5 枚棋子:龍捲風、月光賊、飛天俠、火砲、快馬。各擁特異功能,仿象棋般互相拼搏,最終以奪寶先後決勝。

遷美之後的桌遊史

遷美後,隨著兒女成長,在家玩得最多的是 “ Srabble ”(拼字遊戲)。4 個人輪流抽換、排置手中的字母木牌,水平、垂直,根據成功拼出多少英文字詞計算得分。來自國外的自己,相對於在美就學,每天使用 ABC 的孩子,佔不了多少便宜。

圖/維基百科

就像父親教我們玩象棋,我也教孩子玩 “ Chess ”(西洋棋)。兒子尤感興趣,經常關在房裡,自個兒和電腦玩一下午。後來參加學校課後活動,背了不少棋譜,還拿了一個小小的冠軍。最後兩軍對陣,我已非其對手。

女兒大學畢業後,任職舊金山。他們年輕人的聚會活動裡,包括各式各樣桌遊;還經常逗留專屬地點如 The Game Parlour,挑選幾十種遊戲,吃喝、競遊,消磨一整天。

到後來,為了在聖誕長假裡打發時間,女兒開始引介桌遊,讓兩老也跟上時代。

經過一番努力,自己能上手的有 3 種:除了女兒最愛的卡坦島拓荒者,還有以法國古城為背景的 Carcassonne,以及來自澳洲的 Sushi Go!,各具不同複雜及燒腦程度。

依照兒子解析,這 3 種遊戲,就策略謀劃長短、路徑選擇多寡、玩家互動程度,各屬 3 種等級、不在同一檔次。他們偏好勾心鬥角、十分耗費心力的卡坦島;至於我這年紀,一心只想享受家人同聚,就覺得簡單、可愛的壽司枱 Sushi Go! 十分迷人。

有時全家出遊,預訂 Airbnb 時,女兒還會特別留意屋主是否提供桌遊、能有那些選擇。一如預期,卡坦島拓荒者十分普及,似乎已成行情。

疫季期間,全美唯一開課,研究桌遊演進史的學者 Zachary Horton 證實,居家隔離確實讓過去幾年方興未艾的桌遊風潮,更加盛行。他說:「桌遊勃興的現象,是對數位媒體過分氾濫的反彈。由於感覺越來越被科技孤立,人們傾向參與更多社交活動,這種互動關係與電玩完全不同。」

鑑於網上桌遊,介面、規則、互動方式和實體桌遊相距甚遠,討論結果,我們決定先從同樣以策略競爭為主,但互動程度較低一級的 Carcassonne 入手。兩個孩子於是隔空演示,說明 4 人如何過招。老實說,看著螢幕上不斷跳動、更新的牌面、數字、提示,一時三刻,還真不易上手。

這次疫情不知將持續多久?看來在更自然、符合直覺的虛擬眼鏡問世前,為了共享家聚樂趣,老狗不得不登上雲端、與時俱進,再學新把戲了。

執行編輯:張詠晴
核稿編輯:何承祐

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