「日本京都動畫縱火事件」自 2019 年 7 月發生以來,在當今娛樂產業高度數位化、全球化的時代,受到矚目的程度,不僅跨越了動畫業界與同好的範疇,甚至跨越了國界,撼動全世界的無數觀眾。因為在各國的動畫業界中,日本動畫在經歷戰後數十年的發展後,已經成長為一個高度成熟、自成一格且深具影響力的完整產業,其分工與製作結構的複雜與完整程度,與美國好萊塢影視產業相去無幾。
話雖如此,動畫產業,卻也是一個箇中辛苦不足為外人道的行業:「產業化架構完整」的另一面,是高度追求資本效率下,基層工作人員的權益與待遇,往往未能獲得合理的保障。舉凡派遣/契約等不穩定的雇用型態,或是多重發包之後支給工作人員的微薄薪水等,一直都是光鮮亮麗作品表面背後的殘酷現實。
在這樣的背景下,是什麼樣的人們,願意投身於這個辛苦但報酬並不豐厚的工作呢?當然從事一個行業的理由有千百種,但整體而言我們可以說志願加入這個行業的人,大致上多少都有下列幾項人格特質:豐富而纖細的感性,追求完美的強韌忍耐力,以及堅持夢想、相信未來的個性。也是因為一直有這些勇於追夢、築夢的人,建構出日本動畫如萬花筒般的繽紛世界。
近年來,娛樂產業數位化的浪潮開始觸及動畫界,嶄新的製作發行體制與透過網路觸及廣大觀眾的通路革新,夾帶著全球規模的豐沛資金,多少也為長期堅持的動畫從業人員帶來一些期望。

動畫成為「邊緣人避風港」
接著我們從動畫產業的另一個面向,「觀眾」角度來看。日本動畫之所以會包羅萬象,且受眾年齡層寬廣有別於其他國家,除了其根源來自大眾娛樂,觀眾可以透過動畫接觸到社會各面向、各職業的知識與故事性之外,一部分也源自日本社會的特殊環境:日本是一個追求高度同質性與運作順暢度的社會,因此對居民社會化、社交技能、均一價值思考的要求,都相當嚴謹。而對天生較不擅長社交,思考或感性有別於一般人、以及社會適應性較低的人而言,在日本主流社會中容易被邊緣化、甚至遭到歧視霸凌。這時候,動畫、漫畫經常成為他們的「避風港」與「救贖」,讓這些人們能在辛苦殘酷的現實生活中,找到自己心靈的依靠,甚至成為堅持跨越難關活下去的原動力。
在日本龐大的動畫製作產業規模,以及數十年的歷史中,除了擁有雄厚資本規模的大企業之外,往往能夠為業界帶來轉機的,卻是中小型的製作公司。而京都動畫,就是這樣「人小志氣高」的代表企業。
京都動畫創立於 80 年代,早期以接收 Pierrot、龍之子等大型製作公司的後段外包案為主。在 1987年的動畫「赤色光彈 Zillion」上,已可以看到京都動畫出現在製作名單上。

動畫界「良心」:雇用全職動畫師、拒絕外包
之後,京都動畫社長努力邀請到當時已經以實力派聞名的原畫師木上益治(曾任《超時空要塞劇場版》、《阿基拉》等經典動畫原畫師)加入,往後他在京都動畫親力親為地培養出一批批實力堅強的動畫製作人員——這也是京都動畫能擁有超凡作畫實力的原因。另外,京都的特殊產業環境(不如東京有完整的外包產業鍊),也導致京都動畫發展出以內製為主的製作風格,間接地形成了對員工的長期固定雇用型態,並提供優於業界的待遇環境。
從 2003 年開始,京都動畫開始成為主導製作的總承包製作公司。在推出幾部作品後,很快地就受到動畫觀眾群的注意。而在 2006 年推出的《涼宮春日的憂鬱》,藉由嶄新的表現手法與細膩精緻的動畫作畫能力,讓京都動畫不但在日本國內,也在全球動畫觀眾群中獲得高度讚賞,並一舉確立其在日本動畫產業界的重要地位。其後幾部作品如《Kanon》、《幸運☆星》、《Clannad》、《K-ON!輕音部》,以及最近的《紫羅蘭永恆花園》、《吹響吧!上低音號》等等,除了讓京都動畫在觀眾心目中成為品質保證的品牌外,也讓主要製作人員建立起他們的口碑。
京都動畫中的主力製作人員,除了前述提到的木上益治之外,石原立也、山田尚子、武本康弘、石立太一、河浪榮作等,都成為知名導演。在作畫方面,池田晶子、高瀨亞貴子、西屋太志、門脇未來、池田和美等人也以高品質的角色設計與作畫監督,在觀眾心中取得一席之地。在當今 3D 電腦建模逐漸成為主流的動畫業界,京都動畫最令人稱道的,莫過於擅長以精緻的平面 2D 手繪作畫,刻畫角色細膩的感情表現與舉手投足,搭配一貫的高製作品質,讓觀眾能夠深入作品與角色產生共鳴,進而深切體會作品傳達的意念與故事情節。
這次事件不論對於京都動畫公司本身,或是整體的日本動畫產業,無疑都是一次非常大的衝擊。其損失的不僅僅是實體的建築、設備、還包含了京都動畫過去累積的作品資料原稿,最大的是失去ㄧ群多年培養累積經驗的優秀製作人員,斷送了這些極富才能的人未來創作的所有可能性。這也是為什麼在發生後,有人稱這是「動畫界的聖母院」大火之故,失去一群業界的菁英,往後需要多久的時間才能讓人才的斷層銜接上來,是將來的重要課題。
換個角度來說,這個不幸的事件卻也串連起了全球動畫觀眾的心,而由於偏高的新聞熱度,也讓一般少接觸動畫的人們有機會去深入認識動畫這個藝術表現媒體的存在。雖然事件的全貌目前尚未解明,但是展望未來這能否成為業界內外團結的契機,進而期望讓動畫產業能夠真正被主流社會所正視,則是在哀悼逝者的同時,我們大家能夠轉化思緒去仔細思考的。

執行編輯:邱佑寧
核稿編輯:關卓琦