日本非現金支付的「奇蹟」:少了奧運觀光客,為何反逆勢成長?

台灣支付服務可以向日本借鏡、效法的,是生態圈的點數戰略──類似台灣的全聯 Pay, 將支付服務和集團的主要業務做連結。
日本非現金支付的「奇蹟」:少了奧運觀光客,為何反逆勢成長?

日本軟銀旗下的 PayPay 和 LINE Pay 的整合, 讓 PayPay 在 QR code 支付裡得以一枝獨秀。

Photo Credit:圖/Ned Snowman@Shutterstock

撰文:Mark Chih

在 2019 年時,日本訂出了明確的政策,希望能在 2025 年將國內非現金交易的比例提升到總交易額的 40%,其中的一個誘因,就是為了讓 2020 年的東京奧運能夠更與國際接軌,促進日本跨國經濟的發展。

當時筆者以日本成熟的交易架構和支付服務、政府的積極補貼策略為優勢;支付服務的自由競爭、現金的高流通性和日本社會對個人資料的安全性疑慮為劣勢,綜合的判斷在 2025 年時,日本雖然執行策略正確,但是達標的機率不大。持續觀察至 2020 年初,狀況也都與之前的預測大致相符。

在日本市場上,各種不同的支付服務互相競爭。圖/StreetVJ@Shutterstock

不過隨著 2020 年初新型肺炎疫情侵襲,情況有了不同的變化:這一年原訂要舉辦的東京奧運延後一年、日本的國際旅遊產業也隨之停擺。而當 2021 年 7 月奧運終於開幕之際,東京所有賽事的無觀眾設定,對日本整體消費經濟產生巨大影響。

在這段非常時期,2020 年的非現金交易比例逆風而行,從 2019 年約 27% 直跳到 36%,離 2025 年的 40% 目標只有一步之遙。針對日本消費者支付行為劇烈變化的原因,筆者透過幾個案例,分析如下:

疫情中使用者習慣的改變

日本之所以一直以現金交易為主,一個很大原因是現金的交易流通性最強,還有日本的治安穩定,讓大眾對於攜帶大量現金或是收到偽鈔的可能性較無疑慮。在疫情之中,大部分面對面的交易被迫停止,造成現金流動率低下,同時以非現金交易為特色的網路購物服務需求暴增,使用者也迅速的改變了使用習慣。

一個很明顯的例子是日本的食物外賣服務。在疫情不能外出的情況下,日本餐廳的營運受到了嚴重的打擊,因看不到疫情盡頭,存活下來的飲食服務也被迫轉型。首先是小眾的外賣服務突然變成了主流,也促進了外賣平台的競爭,在短短的兩年之內,東京近郊就出現了 7 個以上的外賣平台服務,本地企業與外商兼有。2020 年,外賣平台的市場成長率也達到了 50%,是前一年的 10 倍。

小眾的外賣服務突然變成了主流,也促進了外賣平台的競爭。圖/Fiers@Shutterstock

就算今年疫情隨著疫苗研發稍受控制,也有許多人依然對使用現金有衛生上的疑慮,這個行為的改變也顯示在疫情中,非觸碰式交易和 QR Code 支付服務使用率的成長。

東京奧運的延期

作為奧運的常青贊助商,國際信用卡品牌原可利用 2020 東京奧運為契機推動支付技術,許多企業在原定的開幕日前,也早已和本地銀行做了許多迎接大量國際旅客的準備。但是現在東京做出無觀眾比賽的選擇,加上社會上不贊成舉辦奧運的氛圍,讓大多數的贊助商避開了強勢的行銷活動,原本信用卡品牌期待的成長率勢必會落空。

與此同時,日本本地的支付服務則趁著這個空窗期,以及疫情中使用者習慣的改變來鞏固自己的戰略位置。其中,QR code 服務的低架構成本就成為一個很大的優勢,所有 QR code 支付服務在疫情中均急速成長──根據日本 Infurion 公司的問卷調查,在 2020 使用過任何一種 QR code 支付服務的受訪者已經超過五成。而第一輪 QR 支付服務的整合也已經開始,其中最受人矚目的就是日本軟銀旗下的 PayPay 和 LINE Pay 的整合, 讓 PayPay 在 QR code 支付裡得以一枝獨秀。2021 年 7 月,日本的 QR 支付服務 pring 也被 Google 收購,市場的整頓勢必會繼續下去。

圖/截自 PayPay 官方網站

多元化競爭所促成的支付生態圈

在日本市場上,各種不同的支付服務互相競爭,筆者本來認為這樣的複雜性會對非現金支付使用率有負面影響;但是長期觀察卻發現,許多日本公司以「生態圈」的包裝戰術,讓使用者能自由的依據使用情境,選擇使用不同的支付服務,反而能夠得到共同有感的回饋。

舉例來說,在日本的樂天集團旗下,總共有信用卡、樂天 Pay(QR code 支付)、樂天 Edy(電子錢包)、樂天銀行(簽帳卡)等不同的支付服務,但是樂天以樂天 Point 的方式加以整合,使得消費者不論使用何種樂天旗下的支付服務,都可以累積相同的點數;同時讓使用者可以把累積的點數用在任何樂天相關的服務,增加使用者誘因,克服相對複雜的支付方式;又可以讓他們更依賴點數價值,提高轉移支付生態圈的成本。

另一個例子則是迪士尼串流平台 Disney+ 跟日本電信公司 NTT docomo 的支付平台「d払い」獨家合作,透過 Disney+ 購買的院線片都必須使用「d払い」的支付平台,當使用者註冊之後,再利用 d point(使用 d払い 累積的點數),誘使使用者利用其他 NTT docomo 的服務。

圖/截自 d払い 官方網站

台灣可借鏡日本的經驗嗎?

總結日本非現金交易比例之所以很有希望成功達標的原因,筆者覺得就是善用新型肺炎的危機,以及生態圈的點數累積,讓使用者養成新的支付習慣。對照台灣,金管會從 2015 年開始大力推動非現金支付,喊出「五年倍增計畫」,盼能將國人非現金支付的使用比例從當時的 26% 翻倍至 52%,而儘管及至 2020 年 Q4 已達 40.37%,仍與原訂目標有相當差距。

筆者認為,台灣支付服務可以向日本借鏡、效法的,是生態圈的點數戰略──類似台灣的全聯 Pay, 將支付服務和集團的主要業務做連結。如果能夠提供更多可以使用累積點數的地方,相信就能夠提高支付服務的使用率。

《關於作者》

Worklife in Japan 共同創辦人

旅居日本 12 年,從事科技業事業開發,注視職涯、教育、商業等跨國話題。

執行編輯:任檥
核稿編輯:林欣蘋

關聯閱讀

作品推薦

你可能有興趣的文章

#廣編企劃|新北街舞大賽的魔力,就是能讓所有人都被這股精神感染!

歡迎回來《換日線》!
您可以使用此天下雜誌群帳號,盡情享受天下雜誌的會員專屬服務,詳細內容請參考此連結