「電競專長替代役」出爐,台日電競產業大PK

「電競專長替代役」出爐,台日電競產業大PK

前陣子文化部公告了「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」,代表目前正在就學的役男們,有機會通過評選,爭取成為「電競替代役」。看到公告的當下,有種台灣終於向外踏出一小步的感覺。

台灣電競元年,流行快、退潮更快

2012 年,台北暗殺星(Taipei Assassins, TPA)在英雄聯盟(League of Legends)S2 世界大賽贏得冠軍,全台馬上進入了「電競元年」。得獎選手們受邀參與各式場合,從跨年演唱會、總統接見到立委座談會,好不熱鬧,更成功幫助英雄聯盟帶起新一波電競高潮。

台北暗殺星(Taipei Assassins)在英雄聯盟(League of Legends)S2 世界大賽得到冠軍。圖/flickr@artubr CC BY 2.0


但是這個風潮的結果,相信大家都能想見──過不了幾個月,人照走,馬照跑,就跟很久以前的葡式蛋塔一樣,消失殆盡且乏人問津。

記得我還在主播台工作時,因為法令規定裡沒有「電競選手」這個職業選項,參加職業賽的小朋友都必須以職員掛名在各隊伍下,更不用說那些已經要畢業的選手們,為了要繼續打拼而開始不斷的延畢跟轉學。

相應之道說來輕鬆,其實對個人影響巨大,如此畸形的環境之於整個產業是很不健康的。在電競產業人士不斷的努力下,這一年,我們終於看到了改變。

這一年,改變終於降臨

從台北市政府為 SF(SPECIAL FORCE) & SF2 世界盃站台、Y17 青少年育樂中心全程轉播 2016 年的英雄聯盟世界大賽,再到此次電競替代役的產生,我相信對台灣電競產業都是的正面影響。

台北市政府與民間單位合辦「臺北挺電競,前進冠亞軍」。圖/台北市政府

民眾前往 Y17 青少年育樂中心轉播現場,為臺灣選手加油。圖/台北市政府


當然,撇開制度不談,很多人會覺得此類替代役開放後的效益在哪?答案是:我們的確沒辦法在短時間內看到它的效益。不過反過來想,一直以來,台灣人都只著眼於當下的利益與結果,而不去探討對於整體產業的長遠影響──這是相當可惜且無奈的。

替代役開放後,職業隊的選手候選人會在短期內增加,且這些職業選手也可以無後顧之憂的專心訓練,努力取得好成績。

當隊伍能力提升,不但能優化台灣自身的聯賽品質,若在國際比賽上表現良好,還能讓台灣的電腦相關軟硬體商加入贊助,將選手打造成「藝人」,為相關產業注入活水、為台灣引以為傲的電腦產業開發新商機。

日本電競萌芽,追趕台灣優勢

以筆者所在的東京來看,日本電競相關產業才剛萌芽,就如同 5 年前尚未得到英雄聯盟世界冠軍的台灣一樣。日本除了要和台灣一樣,走過那一段艱辛的道路外,還要扭轉日本人不熱衷電腦遊戲的現況。

儘管如此,近兩年來,日本已由硬體及軟體技術入手,產業發展突飛猛進。他們的選手實力或許還無法媲美中、台、韓等一級選手,但是從線上比賽觀看人數,和現場賽的規模,可以一窺他們急起直追的野心。

假以時日,在不遠的將來,日本市場或許也能有爆炸性的成長,而目前保有優勢的台灣,要怎麼樣協調各職業隊伍與相關產業間的合作,就要考驗在上位者的決策和智慧了。

從直播的觀看人數以及玩家們的消費能力看來,我們的確大有機會在電競產業再創巔峰。

補充:

「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」申請資格如下:

為民國 70 年次後出生尚未接獲徵集令之役男,具有下列資格之一者。

1. 參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事,並獲得第 3 名(銅牌)以上成績者。
2. 近 5 年(民國 101 年 1 月 1 日以後)參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技賽事,並獲得第 3 名(銅牌)以上成績者。
3. 曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有 1 年以上職業選手資歷者。(註)

註:具規模賽事之定義如下:
1. 該賽事存續進行 2 年以上。
2. 該賽事參賽隊伍數須有 4 隊(含)以上或個人賽事 8 人(含)以上。
3. 該賽事每年度(可分為數個季度)需有 50 場以上賽事(不含熱身賽、資格賽及其他正規賽前之賽事)。
4. 該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。

報名日期即日起至 106 年 2 月 24 日止,詳細資訊可至文化部官網公告查詢。

《關於作者》
肯伊斯古德
英雄聯盟 S2 上古神獸主播,目前邊緣在日本,偶爾組織賽事跟製作網路節目
FB 粉絲專頁:肯伊斯古德

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執行編輯:YUKI
核稿編輯:林欣蘋

Photo Credit:flickr@artubr CC BY 2.0、台北市政府

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